如果智能nc存在感過高,會讓玩家沒有參與感,如同“旁觀案件的路人”,反而丟失了劇本殺的內核。
駱航建議道“我們可以關掉這款游戲的直播窗口和論壇攻略區,微博超話也設置官方管理員,刪除一切涉及劇透的帖子,至少在網絡上防住劇透。”
揚帆工作室的游戲直播熱度都很高,關掉直播,那就相當于徹底舍棄了主播帶來的熱度和流量。
但劇本殺開直播的話,會讓直播間的所有人都提前知道游戲的內容,弊大于利。
這個取舍,他們不得不做,而且要很大的決心。
要直播帶來的熱度,還是要讓游戲保持神秘性,給后續的玩家更好的體驗
謝云帆思考片刻,干脆地說道“關直播吧。主播想玩劇本殺游戲,也必須沉浸式體驗,不可能將游戲的過程展示給直播間的觀眾們看。”
駱航道“還有,讓所有玩家登陸游戲的時候簽一份保密協議。全息游戲的保密協議有法律效應,簽了協議,大部分玩家不會去劇透,少數幾個不遵守協議劇透的,我們也能聯系平臺刪帖。”
謝云帆雙眼一亮“這就好辦了。”
99的游戲只在內測階段簽保密協議,公測期不會簽。因為公測要的就是熱度,巴不得玩家到處宣傳。公測還簽保密協議的他們估計是頭一個了
沒辦法,游戲題材特殊,不保密的話對后來的玩家很不友好。
謝云帆緊跟著說“一些靈活的劇本,可以設計更多的選擇。比如,線索不固定,玩家身份隨機分配,每個副本做兩三種變化,照著攻略打也不一定能找出真兇。”
“但劇本殺游戲非常重視邏輯鏈的完整性,設置的變化不能太多,多了會亂套。我們不能為了防止劇透,去犧牲劇情的邏輯。”
駱航贊同“有道理,這樣就是本末倒置了。劇情邏輯混亂的話,玩家的體驗感會更糟糕。先從網上防劇透吧,至于現實中,我們想防也防不住。”
兩人討論出來的辦法,雖然無法100防劇透,但能防住95也足夠了。
有些玩家非要去找攻略,你哪怕網上沒有任何的攻略帖子,他也可以找身邊玩過的人去打聽。
這種是防不住的。
謝云帆決定設置積分等級制度,通關的劇本殺越多等級就越高,匹配遇到的同伴實力也會越高。
這能在一定程度上保證高手的游戲體驗,也能給萌新一些適應的過程。
接下來,謝云帆繼續盯著游戲進度。駱航則讓技術組反復調試網絡服務器。
時間過得很快,一個接一個的劇本制作完成。
測試組的人一直都有事做,劇本殺的每個副本都是獨立的,可以做一個、測一個。遇到bug也能及時修改,這也加快了整個游戲的進程。
每個劇本的流程只要沒問題,后期考驗的就只是啟航游戲服務器的承載能力了。
5月初,啟航游戲官方突然招募測試。
駱航在網上召集十萬人,以“獎勵啟航游戲艙10小時免費時長”的優惠,邀請玩家做服務器壓力測試。
報名測試的玩家都很高興,心想著,自己能提前玩到揚帆啟航聯手研發的新游戲了
六哥這次也抽到了測試資格,激動地說“家人們,啟航這次要測試的肯定是揚帆工作室的新游戲,我明天去參加內測,回來告訴大家新游戲好不好玩。”
次日,六哥提前躺進游戲艙里。
測試開始后,面前出現了a、b、c幾個選項框,玩家按照系統提示操作,然后屏幕中間彈出提示框
系統匹配中,請稍后。
六哥激動地想“聯機匹配游戲難不成是雙人k或者多人副本嗎”
過了幾秒,一些像素小人出現在房間里。