角色。如果兵書也直接送的話,氪金玩家開局就沒什么可玩的了。”
謝云帆點頭“嗯,有道理。”
其他幾個策劃低聲交流了幾句,有人贊同地道“我也覺得兵書探索副本挺好的,三十六計,做成幾十層的那種深淵挑戰副本。”
季焰道“如果我們設計兵書探索副本,每隔幾層掉落一本兵書給玩家,讓玩家去闖關挑戰,打完全部的層數之后,就能獲得所有的兵書。這樣的話,游戲公測后,玩家為了闖關收集全部的兵書,起碼需要一兩個月的時間來升級角色、調整陣容,玩家也有了玩下去的動力。”
謝云帆贊賞地看著她。
阿焰確實進步很大,都知道做游戲要“留鉤子”了。
其實,謝云帆的想法也是將兵書系統做成挑戰副本,給喜歡挑戰的玩家和收集癖玩家,一個持續玩下去的動力。
游戲的運營,你當然可以良心,但如果你開局把所有的東西全部送給玩家那樣的后果就是玩家留存率暴跌,大量玩家棄游。
都沒什么可玩的了,不棄游干嘛
兵書挑戰本,是游戲的“大鉤子”之一,想集齊兵書,你得過關打副本吧想打通全部的副本,你得提升戰力啊提升戰力怎么辦養成角色,給角色做裝備。
這就是一整套的“連鎖效應”。
當然,對兵書沒興趣的玩家,你也可以只玩主線,按自己的喜好隨便養養角色,當成休閑游戲,不會強求你一定去刷兵書。
兵書是競技場用的,適合v玩家。
所以,兵書系統的副本打法也一定要設計一些難度。
謝云帆問道“如果設計上百層的挑戰副本,你們壓力會不會太大”
季焰說道“可以這樣,每隔兩三層再上難度,也就是關卡戰,需要動腦,這一關掉落兵書。其他的層數隨便打打就能過,可以送些資源。”
謝云帆贊道“不錯,這樣的話,你們關卡組可以只設計36個重要的關卡,放一些高難度的陣容讓玩家動腦去挑戰。其他的關卡弄簡單一點,讓玩家隨便過,獎勵一些卡牌升級的材料。”
他頓了頓,道“36個關卡,做成階梯式難度,你們跟數據組對一下方案。”
幾人立刻點頭表示明白。
謝云帆打開t里的兵書系統列表,道“三十六本兵書,具體怎么分配、做技能,大家也可以討論一下。”
三十六計,技能的設計非常重要。
謝云帆在前天的立項會議上,只提到了空城計、借刀殺人、聲東擊西、順手牽羊等相對好設計的技能,還有大量的技能沒有做設計。
他打算集思廣益,讓關卡組的員工也參與進來。
第一計,瞞天過海。
季焰說道“這個技能,可不可以做成,一段時間內隱瞞對手,讓對手無法看到我方角色在做什么這樣的話,關鍵技能對面就防不住了。”
謝云帆點頭道“可以試
試。”
第二計,以逸待勞,謝云帆說“以逸待勞,是休養生息來應對遠道而來的敵人,可以讓我方跳過一個回合,增強戰斗力。”
臺下的策劃們頻頻點頭。
按照這樣的思路,就好設計了。
有個剛入職不久的員工大著膽子舉手說道“趁火打劫,可不可以設計成,在對面有燃燒狀態的情況下,我方進行追擊”他頓了頓,不好意思地撓撓頭,“當然,角色的技能有沒有燃燒狀態,我也不太清楚”
謝云帆微笑道“當然有。我們的角色技能非常多,能根據兵書系統來做相應的調整。大家可以發揮想象力,大膽創新。”
得到老板的鼓勵后,眾人發言明顯更積極了。