“調虎離山,強制吸走對方關鍵角色的仇恨,讓對面無法攻擊”
“無中生有,自動生成一個場上角色沒有的技能”
“借尸還魂,我方死亡的角色,可以借用場上的尸體立刻復活,相當于玩家操控的一個復活技。”
“金蟬脫殼,被控制的角色立刻脫離負面控制,恢復自由”
“擒賊擒王,可以將對面攻擊最高的角色給抓起來打。”
“美人計,我覺得有女性角色的時候再使用,讓對面的男性角色被美人所吸引,無法行動”
“那這個走為上計該怎么設計打不過就跑,溜了溜了”
“哈哈哈,這樣是不是有點無賴啊或許可以做成,我方受傷的角色暫時逃跑脫離戰場,過一會兒,再回來”
“那不是更無賴嗎”
大家討論得越來越熱鬧。
謝云帆看著會議室里其樂融融的畫面,心里很是欣慰。
一款大型游戲,絕不是一個人就能做出來的,而是團隊的智慧結晶。尤其是這款戰斗游戲,涉及到大量的角色、技能、策略、陣法。
陣法的設計只是站位和隊伍加成,相對容易,他能一個人搞定。其他的內容,他并不想大包大攬,全部設計好了再喂給手下的員工。
讓員工們也參與進來。
或許,大家還能想到一些他沒想到的創意。
一個下午的討論,大家都很熱血。
經過多次的推敲和辯論后,第一版的“三十六計”兵書技能全部設計完畢,有老板提出創意和設計思路,鼓勵大家集思廣益,這工作效率真是絕了
戰場上,不同兵書的使用,會給游戲帶來大量的變數,這樣的競技模式,不但豐富,還很有趣。
兵書探索副本,36個有難度的關卡,到底該怎么過關到時候,肯定會出現很多的攻略大神,讓玩家們“抄作業”。
每一關,都會有很多種過關的方法。
游戲的玩家群體,如果出現大量做攻略的、開直播的、上網討論陣容搭配的玩家越是活躍,游戲的生命力就會越持久。
后期,甚至可以做“盟會戰”,讓玩家們一起打戰場。
到時候,擅長指揮的人才也會涌現出來,如何調兵遣將,用什么陣法,帶什么兵書
甚至,官方還可以舉辦正式的比賽。
雖然是回合制,但這種策略戰斗帶來的成就感,并不比即時制差。
開完會后,季焰帶著關卡組的人回去,開始寫兵書探索副本的設計稿,他的內心充滿了動力和熱血。
他有種預感
云帆這次做的游戲,絕對會成為又一個爆款。
畢竟,他們這些制作組的成員,光是討論都已經熱血沸騰了請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>