第1更、新增系統
4月底,揚帆工作室測試組的成員們又一次忙碌起來。
謝云帆交給他們一份初版的游戲deo,包括主線劇情的第一篇章春秋戰國,以及設計完成的二十多個角色。
由于全息端的實時同步還沒解決,這次先測試手游端。
測試組必須仔細過一遍劇情,看看劇情的節奏是否合適。同時也要測戰斗系統,找一找技能設計方面的bug。
霍明輝玩了十幾年游戲,對各類游戲都很熟悉,這次一收到deo,他就立刻拿起公司發給測試組的專用手機,創建角色開始試玩。
初版deo沒有載入動畫和配音,只有文字和畫面。
游戲一開始,就是玩家穿越到一個異世界,系統nc給玩家介紹大概的世界背景,以及玩家可以“入夢”的特殊能力。
然后,主線開啟了第一個夢境臥薪嘗膽。
夢境的劇情很有意思,玩家以上帝視角旁觀一段故事。越國被滅,越王勾踐迫不得已向吳王夫差投降,忍辱負重成了吳王的奴隸。
隨著劇情展開,出現了一個“擊敗吳國隨從”的戰斗關卡,新手指引彈了出來,教玩家如何操作角色、釋放技能、如何使用陣法。
霍明輝試玩片刻,覺得開局的新手指引太過繁雜冗長,一下子給玩家塞了太多知識,玩家很難全部消化。分成幾關慢慢介紹的話效果會更好。
他一邊玩,一邊將自己的感受記錄下來。
新游戲的劇情一如既往地精彩,卡牌繪制也相當漂亮,人物建模精致,戰斗特效、技能設計都很有新意。
這款游戲的玩法確實有趣,他只玩了第一篇章的第一個夢境,就被故事背景和角色戰斗模式給吸引住了。
第一個夢境結束后,彈出“招募系統”,也就是抽卡。
內測版,系統直接發了“無限抽”給測試組的員工,讓他們隨便抽卡,順便測一下卡池的概率、保底算法有沒有問題。
霍明輝一次性抽了個爽,將春秋篇的角色全部抽齊。
他仔細看完角色的技能后,嘗試著搭配了一套陣容,去打主線。
此時,測試組的胡飛也在認真玩游戲。玩著玩著,他突然朝組長說道“霍哥,這個范蠡的治療量,跟技能描述里的倍數不符合啊。”
霍明輝道“把問題記下來,最后匯總給老板。”
胡飛興奮地點頭“好嘞”
測試組的幾人仔細過完主線,又去競技場,用不同的陣容k,他們發現,玩家的“兵書”技能結算時出現了bug。還有很多技能釋放效果跟描述不符、角色身上的狀態沒有作用等奇奇怪怪的問題。
測試的內容越多,發現的bug也越多。
三天后,霍明輝將所有bug匯總發給謝云帆。
改bug也是游戲研發階段的日常工作。有些bug,單純是程序組的問題
,有些是關卡組和數據組在設計上沒有磨合好。
謝云帆召集他們開會確認“玩家作為主控,在競技場戰斗時,兵書系統的技能優先級應該排在最高。先結算兵書技能,再結算角色的技能。”
回合制游戲的“技能優先級”非常重要,結算順序必須排好。
兵書系統的三十六計是玩家打深淵副本好不容易刷到的,由玩家來控制,隨時都能釋放,這個技能的優先級排在最高也更合理。
季焰問道“如果兩個玩家,同時放兵書技能呢”
謝云帆道“同一秒放兵書的概率很低。如果真有那種情況,結算的順序就按下一個行動的角色來定。誰先行動,誰的兵書先結算。”
季焰急忙低頭記了下來。
除了技能結算需要仔細排序,測試組還提出了很多不合理的設計,比如新手指引太繁瑣、戰斗時的體驗不夠流暢等等。此外還有一些技能的系數不平衡,需要修改返工,數據組接下來也有得忙了。
謝云帆安排各個小組去改bug。
測試版他玩了兩天,作為手游來說,改改bug就是一款合格的作品。但后期跟全息雙端互通的話,就缺了個非常重要的玩法角色互動。
玩家抽到角色,好不容易培養起來,然后呢
喜歡v的玩家可以去競技場換陣容k,研究各種搭配戰術。可不喜歡v的休閑玩家,就把角色放在倉庫里看著嗎
如果能見到這些角色,跟他們在全息游戲里互動,休閑黨也就有了更多的游戲樂趣。