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          第114章(2 / 5)

          謝云帆思考過后,寫了一份互動系統的初版方案。

          玩家作為游戲里的主角,身份是異世界的主公,每周可以選擇召開一次群英會,把自己喜歡的角色叫過來聊天喝茶,就如同古代的主公把文臣武將叫來開會一樣。所有參與群英會的角色,都可以獲得信任度的提升。

          同時,玩家還能主動去“拜訪”自己招募到的角色。

          在游戲里給玩家做一個莊園,分成很多個房間,玩家招募到角色后,可以給他們安排住處,閑了就去拜訪一下。

          拜訪角色時,根據角色的經歷和性格設計一些日常對話。

          玩家能在全息世界里跟這些角色面對面地聊天。

          比如,跟西施一起去湖邊散步,跟范蠡聊聊經商賺錢的日常,去看看虞姬舞劍,或者到韓信的住處看他如何練兵

          栩栩如生的人物建模,再加上符合人設的臺詞,玩家會覺得他們是“活靈活現”的人物,而不是一堆數據紙片人。

          甚至,這些角色還可以成為玩家在全息世界的朋友。休閑黨們,無聊的時候去游戲里跟這些人喝茶聊天,不也是一種趣味嗎

          想好設計后,謝云帆找來文案組,讓她們寫一些場景對話。

          拜訪系統依舊是偏單機的玩法,是玩家跟自己培養的角色之間的互動。既然是網游,那免不了玩家之間的互動。

          除了系統匹配的競

          技場戰斗之外,不開競技場的時候,玩家怎么互相交流世界聊天頻道是必不可少的,新人可以在世界頻道問陣容搭配、角色培養方案等,玩家們互相交流,也能少走彎路。

          此外,謝云帆決定再做一個盟會系統。

          玩家可以創立盟會,或者加入其他人創建的盟會。

          盟會有一些日常福利任務,有自己的盟會商店,后期游戲運營成熟之后,還可以增加盟會之間的k。

          喜歡社交的玩家就可以加入盟會,認識很多小伙伴。

          當然,不喜歡社交的玩家也可以繼續自娛自樂,盟會系統的獎勵不是必需品,不會強迫玩家加入。

          增加這些互動系統,各個小組的任務更重了。

          文案要寫大量人物的臺詞,美術組又要畫很多場景;程序組更頭疼,聊天頻道、盟會任務都需要重新架構。

          好在員工們并沒有怨言,因為大家都很認可老板的設計理念,都想將這款游戲做好。

          時間過得很快,5月底,主線劇情第二篇完工,互動系統做了一半,技能結算的排序也在反復測試后,找出了最優解。

          更讓謝云帆開心的是,駱航那邊傳來好消息全息端和手游端的實時同步問題解決了。

          不過,目前只能小范圍測試,還沒法做到大規模的聯機。

          謝云帆并不著急戰斗游戲可不能馬虎。

          哪怕做完了全部主線劇情和角色,還要進行好幾輪的內測,一旦技能出現bug或者競技場戰力失衡,很容易讓熱愛k的玩家迅速棄游。

          當初大哥做的那款格斗大師上線一周被迫下架,就是戰力失衡和競技bug導致的,謝云帆可不想重蹈覆轍。

          測試組的員工這段時間非常忙碌。謝云帆為了保證戰斗的可玩性,每做完一個角色,就會交給他們做詳細的技能測試和戰力分析。

          每個角色都精心打磨,爭取技能設計不出現任何bug。

          同時,陣容搭配也要仔細考慮,比如勾踐為肉盾的反擊隊,配哪些隊友更加強力白起做為輸出核心的群攻隊,怎么搭配比較合理

          還有燃燒隊、控制隊、雷擊隊、流血隊、召喚隊等等。

          隨著越來越多的角色加入到卡池,陣容的搭配也逐漸豐富起來,光是測試組自己配出來的陣容就有十幾套,再加上各種陣法和兵書,競技場的打法非常豐富多變,有時候前期大優勢,后期卻被對手一波翻盤。

          沒有哪一套陣容是絕對優勢,玩家的操作會更加重要。

          有懸念的戰斗,才能獲得更多的樂趣。

          角色的評級定位,哪些角色設計成最為稀有的“日卡”,哪些是月級卡牌,哪些是星級卡,這也要仔細衡量。

          謝云帆思考再三后,決定將歷史上最出名的人物設計成日級卡。

          比如,春秋戰國時期,第一戰神白起,當然配得上aaadquo日曜♂♂來。看最新章節。完整章節”的卡牌標志。還有中醫切脈的創始人扁鵲,游戲里的最

          強單奶。

          秦朝時期,嬴政不用多說,橫掃六合的最強戰斗機。

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