聽完謝云帆的講述后,大家對接下來的游戲都期待極了。
謝云帆接著說“店主系統是游戲的核心,除了官方開的美食城外,游戲里95以上的店鋪會交給玩家自主經營。這跟傳統的經營游戲類似,不同之處在于,我們的經營模式會有大量的創新。”
“傳統的經營游戲,通常是系統發布任務,nc來店里點餐,玩家讓nc廚師去做菜,每天進行收入支出結算。”
“這種模式玩久了就會比較枯燥。”
“我們的經營模式,最大程度上模仿現實中的餐飲業,從菜單設計、到菜品定價、到店鋪的裝修,全部交給玩家來決定。”
“一盤酸辣土豆絲,你可以定價8塊錢,也可以12塊錢,甚至像五星級酒店那樣超過20塊錢;具體是低價薄利多銷,還是提高餐廳的檔次,吸引想要享受環境的高端客戶,這都是經商的策略。”
“同時,店鋪開放評價系統,所有用過餐的客人都可以對店鋪進行評分,系統根據評分,會給店長一些資金方面的獎勵。”
如果是這樣的“模擬經營”,確實不只是“模擬”。
這簡直太過逼真。
“當然,游戲里的貨幣換算,需要數據部仔細核對,包括店鋪的租金、玩家吃飯的消費金額,不可能跟現實對等。”
如果在游戲里吃一頓飯要花好幾百,那玩家肯定不樂意。
又不是真的吃進了嘴里,憑什么收這么多錢
這游戲的氪金方式具體要怎么做,還需要好好探討。
一下午的會議結束后,員工們都很有干勁。他們預感這次的美食游戲又要火爆。
這游戲,別說是玩家們到時候會很震撼,就連他們,也很想馬上玩一下試試。尤其是吃貨,好想去游戲里嘗嘗各種美食。
老板還說,游戲里,同一道菜的味道是不一樣的。
玩家做菜的時候會模仿現實中的過程,具體加入多少克的鹽、多少克的生抽或者醋,都會導致最終的成品口味有所區別。
這簡直太牛逼了
現實中,不同餐廳的味道就不一樣。游戲里居然也能實現這種差別
不得不說,老板做游戲的理念,真的遠遠超越同行。同行誰會去仔細琢磨這些“吃力不討好”的東西呢
肯定是紅燒排骨什么味、香辣牛肉什么味,都給你固定死了。
別說菜品的口味區別,光是餐廳裝修能自由設計這一點,也遠遠走在了同行的前面。
當天下午,謝云帆找來人事經理柳木瑤,讓她去招幾個室內設計專業的人才,專門做“餐廳裝修系統”。
緊跟著,他召集數據部的員工,讓他們盡快調查市場,設計完整的菜品價格、還有各種原材料的定價。超市定價,蔬菜批發商的定價,還要有所區別。
他找來美術組,開始設計游戲的城市和nc。
這次,他要做幾條沒有盡頭的“美食街”。
這些縱橫交錯的街道上,有大量的店鋪供玩家選擇。
作為店主,你會花費更高的租金,去地段最好的十字路口開店還是先做小成本的生意,從角落里的特色小店做起
作為“食客”的玩家,這樣沒有盡頭的美食街,一天肯定逛不完。
一次吃不過癮,歡迎下次再來。
或許下次登陸游戲的時候,你曾經吃過的那家餐廳已經倒閉,換了另一個店主又或者,你看好的餐廳生意火爆,下次去就要排隊了。
游戲的每個細節謝云帆都會仔細把控。
他想在全息游戲里,打造一個真正的美食文化之都。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>