第一更、商業系統
接下來,謝云帆開始跟數據組一起設計美食街的商業系統數值。
作為模擬經營游戲,商業系統是游戲的根基。一旦數值出錯,整個游戲都會崩盤。
市場經濟是一門很深奧的學問,謝云帆走訪了全國各地那么多的城市和餐飲業,也不敢說自己摸透了市場規律。
游戲里的經濟體系,他想盡量模仿現實。
會經營的玩家,可以將生意做大;不懂做生意的玩家,也會面臨店鋪倒閉的風險,這樣的“經營系統”才有更多的可玩性。
數據部的組長孟榆問道“老板,既然要架空城市背景,游戲里的貨幣是不是得跟收費系統掛鉤比如,充值多少金額,贈送多少游戲幣”
這款游戲的盈利模式,謝云帆也一直在考慮。
如果是“月卡制”,玩家一個月充30元就能盡情享受游戲里的一切內容,那開店的玩家不管創業成功與否,都沒有明顯的代入感。
可如果直接讓玩家用現實貨幣兌換,就會有明顯的“逼氪”嫌疑。
謝云帆道“這樣吧,你們先核算一下,如果游戲幣和現實貨幣的比例是100:1的話,玩家想要開一間中等規模的店鋪需要花費多少現金”
孟榆干脆地點頭“好的,我們這幾天正在調查榕城的蔬菜市場和餐廳鋪面租售價格,半個月之內,做一份詳細的清單給您。”
謝云帆道“辛苦了。”
孟榆是數據部總監,當初亂世春秋的戰斗系統數值就是她在把關,最近亂世春秋不需要更新,謝云帆將孟榆調過來做新項目。
美食游戲雖然沒有戰斗,但商業系統的核心數據必須做好。
孟榆也非常敬業,親自帶著一群人調查市場,將所有蔬菜、調味品的價格都列了份清單,不同地理位置的餐廳租金、員工工資、菜品定價等,也做了詳細的匯總表格。
調查、走訪都需要時間。
謝云帆也給了他們半個月的時間來完善。
片刻后,文案組的現任組長周識玥來敲門。
不像之前那些偏劇情向的游戲,需要寫很多故事,美食游戲的文案內容并不多,只需要設計街道、nc的姓名等。
周識玥先帶著人設計了大量的街道名稱備選。
還有很多服務員、廚師的名字。
謝云帆道“除了街道和nc,服務器的名字,你們也好好想想,先按80個服務器來預備吧。”
周識玥問道“用美食做名字,還是用城市更好”
謝云帆考慮片刻,說道“用虛構的城市名吧,就像現實中不同的城市有不同的餐廳一樣,到時候,玩家可以選擇出生的城市,就近用餐。至于能不能跨服去吃飯,我還得跟啟航那邊商量一下。”
周識玥“明白。”
這個游戲需要大量的“路人甲”nc,周識玥接下
來又有得忙了。
等她走后,謝云帆打了個電話給駱航。
耳邊很快傳來駱航熟悉的聲音“云帆,怎么了”
謝云帆問“你今天有時間嗎我有些問題想找你商量。”
駱航道“我下午有個會,開完可能要六點。要不,一起吃晚飯吧”
謝云帆說“好,就去附近的餐廳吃,我提前訂好位置等你。”
下午沒什么事,謝云帆提前來到餐廳,訂了個窗邊的座位。
這個座位正好在餐廳的拐角處,能通過落地窗,看見南陽片區最美的江景。
到了傍晚時分,放眼望去,周圍的高樓大廈,在江水中投下清晰的倒影。遠處的天空中,云朵迅速變幻著形狀,橘紅的晚霞照映在江面上,層層疊疊的色彩就像是打翻了油畫的顏料盤。
這場景隨手一拍,都能當電腦桌面用。