與此同時,文案組也絞盡腦汁寫了大量的nc。
人才市場上的廚師從高級到初級,手藝不同,招聘他們需要的資金當然也有區別。服務員,不同從業經驗,給的月薪也不一樣。
這些nc,玩家可以自由選擇。
關鍵的廚師職位,如果有玩家自己應聘廚師的話,可以將簡歷投放到人才市場上,這些簡歷的后面會標準“玩家投遞”的字樣。
開店的玩家,你要選nc當你的主廚還是愿意跟其他想當廚師的玩家合作或者干脆自己開店、自己當廚師
這些個性化的選擇極大地提升了游戲的可玩性。
到時候,就會出現“千人千店”、“店店不同”的局面。
美術組這次要繪制的nc非常多,還有大量場景的繪制。
裝修案例,老板給他們發了很多參考圖片,人事部剛招進來的幾個室內設計師,也在幫忙做各種風格的餐廳設計。
地板、燈飾、桌椅、前臺無數原畫交給建模組,做成全息游戲里的模型,供玩家們自己來挑選。
這些裝修素材,玩家可以重新染色,自由度相當高。
除此之外,還做了一些服裝。
總不能游戲里的所有玩家,都穿一模一樣的衣服去吃飯吧
那樣可就變成恐怖游戲了
由于單獨做服裝設計的話過于麻煩,目前,服裝設計方面的人才也沒有招到,謝云帆想了個辦法干脆找了兩家服裝廠合作,直接花錢買下他們服裝的“游戲同款”版權。
于是,大量襯衫、短袖、連衣裙、運動服建模出現在了游戲里。
這雖然不是專業的換裝游戲,但起碼大量服裝選擇,玩家可以穿上自己喜歡的衣服去全息游戲里吃飯,心情也能更好。
背景音樂方面,謝云帆找作曲工作室寫了幾首主題曲作為日常配樂,還有大量開放版權的歌曲,可以導入系統中作為餐廳的配樂。
現實中的大部分餐廳都會有音樂,有些店喜歡放輕松活潑的流行歌曲,有些店主喜歡放情歌,有些則是純音樂。
每家餐廳都有“錄音機”系統,店主可以根據喜好,自選音樂。
時間過得很快,啟航的實驗廚房進展喜人,在幾個廚師的配合下,他們錄入的食材數據越來越多,菜系也在漸漸完善。
揚帆這邊的游戲研發,各個部門都在抓緊時間趕工。
一個月后,第一條街道“秀水路”的店鋪設計正式定稿。
這條美食街是走“小吃店”風格
,街道兩邊都是雙層建筑,中間還有租金更便宜的小吃攤位,大大小小的店鋪有幾百家,目前都是空置的。
等開服后,就會有大量玩家入駐了。
謝云帆看著建模完成的空蕩蕩的街道,皺眉道“如果將餐廳全部交給玩家的話,有個嚴重的問題開服當天,大家吃什么”
玩家開店,需要時間。
喜歡研究裝修風格的玩家,光是裝修個店鋪,都要花好幾天來設計,更別說是采購食材、招聘員工。
那些不想開店的“食客”,開服當天來美食街,發現整條街都是空的
差點忽略了這個問題。
其他的經營游戲,沒有“食客”這種身份,單機游戲里的食客都是nc,按照系統設計來點菜。
這游戲既然是開放的美食游戲,該怎么辦呢
謝云帆想了想,說“這樣吧,店主系統我們提前一周開放,讓想要開店的玩家提前用手機端登陸,裝修店鋪,做好迎接食客的準備。”
正常情況下一條“美食街”想要開業,店主們肯定是提前物色鋪面,招聘員工,裝修設計,沒幾個月不可能搞定。
游戲里加快了進程,提前一周上市也比較合理。
這樣就解決了正式開服的當天,想要吃飯的玩家進游戲后,面對空蕩蕩的商業街面面相覷的尷尬。