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          第127章(3 / 5)

          駱航思考片刻,突然說“我們可以出一個角色轉區的功能。”

          謝云帆感興趣地道“具體呢”

          駱航解釋說“美食游戲的玩家數據只有貨幣和外觀,沒有大量的戰斗英雄、裝備等,將玩家的數據,從a區遷移到b區服務器,這個很好處理,用云服務器做中轉就行。”

          謝云帆雙眼一亮“就跟我們現實中,去其他城市的餐廳吃飯一樣”

          駱航點點頭,緊跟著說“如果想讓玩家更有代入感,我們還可以將轉區系統改名為旅游系統,讓玩家去另一個城市品嘗美食。我們數據中轉也需要成本,這個路費就讓玩家自己支付。”

          這主意絕

          了如此一來,一區的玩家,可以去隔壁的六區,嘗嘗那邊的餐廳口味如何只需要花一筆“路費”,就能實現跨服旅游。

          每個服務器的名字都是虛擬的城市。

          就像玩家們真的在不同的城市品嘗美味一樣。

          玩家們的體驗,就不只是局限在自己的服務器,所有游戲里的美食他們都可以嘗到,一些知名餐廳,甚至還能吸引跨服前來“打卡”的游客玩家。

          謝云帆越想越激動。做游戲需要一些思維碰撞,他不可能一個人把所有的內容都想得十全十美。

          駱航能給他很多建議和幫助啟航只要解決了服務器跨區轉移角色的問題,他接下來的玩法設計,就可以更加大膽。

          一周后,數據部將一份清單交給謝云帆。

          這份清單包括市面上大部分常見的蔬菜、水果、調味品、輔料價格,各種常見小吃和菜品價格以及開店預算。

          按照孟榆的核算,在榕城開一家中等面積的餐廳,前期裝修、租金、員工招聘等投入,加起來至少要50萬以上。

          如果是小本生意,只開包子店、米粉店之類,不招聘太多的員工,十幾萬就能搞定。

          按游戲幣和現實貨幣100:1來計算,也就是說,中等面積的餐廳要500元,小店要100200元。

          謝云帆思考片刻,說“這個價格,感覺有點高。”

          孟榆驚訝道“您是說,讓玩家氪金100500元開店會太高嗎可是老板,曾經很火的手游模擬餐廳,很多菜單都要花錢去解鎖。”

          謝云帆說道“所以他們停服了。”

          孟榆“”

          也是逼氪太嚴重的話,在游戲里開店就不是樂趣,而是負擔。

          謝云帆說“我們游戲玩家數量很多,開店玩家有幾百萬,給他們一些福利。比如,新人店主大禮包,包含租賃合同、裝修自選等等。”

          他抬頭看向數據總監“具體的禮包內容,你們來設計,店鋪可以按月付租金,減輕玩家的壓力。其他不開店的食客玩家,也給一些開服充值優惠,兌換成游戲幣,讓大家在游戲里開開心心地買吃的。”

          孟榆點頭“明白了。”

          如果什么都讓玩家去買,氪金點確實太多。

          直接出“店主禮包”,定價良心一點,想開店的玩家就可以一次到位,在全息游戲里擁有一家屬于自己的店鋪。

          生意好下個月再續租。

          要是虧錢賠本,一個月租期到了之后也可以將店鋪還給系統,及時止損,就當是一次新奇的體驗了。

          第二更、首次內測

          揚帆集團和啟航基團的員工們,都投入到緊張的工作當中。

          數據部經過詳細的分析,終于做出了一套定價相當良心的氪金系統。

          玩家充值游戲幣、購買禮包后,在游戲里“開店”“吃大餐”,

          再也不用心疼錢了。

          游戲里還設計了很多獎勵。

          比如第一期“店主激勵計劃”,每天完成10份倍數的訂單,就會有一些資金獎勵,幫助萌新店主度過創業初期的艱難。

          還有“美食鑒賞家”獎勵系統,吃過的食品種類越多,拿的獎勵也就越高,這是鼓勵玩家在游戲里多多體驗豐富的美食文化。

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