第一更、上市前夕
謝云帆在游戲里開了家餐廳的消息,很快就傳遍了揚帆集團和啟航集團,不少參加內測的員工都跑來小帆船餐廳點菜這可是難得的機會,能在游戲里嘗到謝總親自做的美食
謝云帆從人才市場招聘了服務員、前臺收銀和廚師助理,自己擔任店長和主廚。
所有來餐廳用餐的員工他都會認真接待,做菜給大家吃,盡量模擬真實的經營餐廳的過程。由于天天客人爆滿,他的餐廳倒是賺到了不少錢。留言板上還有很多內測員工的評價
“老板做菜很好吃哦”
“最愛紅燒排骨,口感真的絕了”
“小帆船餐廳的裝修風格很特別,五星好評。”
老板自己開的餐廳,大家礙于情面也不好意思打低分,這個打分系統只是用于測試。
在經營餐廳的過程中,謝云帆也發現了一些需要改進的地方,記錄下來讓程序組去修改。
除了謝云帆之外,還有同事也在游戲里開了餐飲店,尤其是測試組的幾個人,人手一家餐廳,從店鋪的租賃、裝修,人員的招聘、菜單的訂制,每個細節都反復測試,確保正式上市后沒有bug。
其他大部分參與內測的人,時間都花在“品嘗各種美食”上面。
大家在游戲里放開了吃,確實吃得很過癮,并且對啟航的味覺系統給予了極高的評價。
這游戲里的食物口感,確實能做到“以假亂真”了
測試結束后,有參與內測的員工郵件謝云帆提出一個問題“游戲里經營餐廳需要花錢,玩家吃飯也要充值,只能是單向的充值嗎可不可以將游戲幣反向兌換為現實貨幣呢比如,我業余時間想在游戲里開一家餐廳,如果餐廳經營得好,我是不是還能把這作為副業,賺點錢”
如果設置固定的游戲幣兌換比例,這位員工提出的建議倒是可以考慮。在游戲里開店的店主,生意好的話,還能賺到很多錢,甚至靠這游戲來發家致富。
但謝云帆和駱航仔細商量之后,否定了這種“反向兌換”的設計。
只要涉及到金錢,就一定會有人“為了賺錢”而做出一些違反規則的行為比如,為了讓餐廳排名靠前,讓游戲工作室去大量刷分;為了爭奪客人,采用不正當的競爭手段等等。
而且,游戲里開餐廳可以賺錢的話,對實體餐飲業,也是一種巨大的沖擊。
謝云帆還是希望這款游戲能給玩家帶來更多快樂,讓店主單純享受開店的樂趣、讓食客愉快地品嘗美食,如果牽扯到現實金錢兌換,游戲環境會變得烏煙瘴氣,不利于長期穩定的發展。
謝云帆認真回復了那位員工的提議。
對方表示理解,并且支持老板的決定。自己的想法還是太單純,貨幣系統一旦改動,很可能動搖到游戲的根基。如果開放反向兌換渠道,這款游戲將變成“專業工作室”的天下了。
內測在一周后結束,測試組總結了大量需要修改的細節。
距離游戲正式上市還有一段時間,謝云帆讓各個小組抓緊修bug,駱航也催著研發團隊錄入更多的數據,游戲的研發進展井然有序。
6月份的時候,駱航突然給謝云帆打了個電話,說“有個不太好的消息要告訴你。夢之翼也做了一款美食游戲,我懷疑,我們到處調查走訪的消息傳到唐總的耳朵里,他抓緊立項,做了個同款的競品,想趕在我們前面上市,率先搶占用戶。”
謝云帆說“這不是好消息嗎”
駱航怔了怔“好消息”
謝云帆微笑著說“全靠同行襯托。我相信,在唐總的襯托之下,更多的玩家,在對比過兩款同類游戲之后會倒向我們這邊。我們該謝謝他提前幫我們熱好場子,宣傳費能省下一大筆了。”
駱航“”
云帆這思維角度倒也新奇。
同行做競品,這在游戲界是正常現象誰做得差,誰更尷尬。
夢之翼做仿品也不是一次兩次了。
唐總似乎很喜歡當這枚“綠葉”來襯托出謝云帆的良心,駱航想到這里,不由低聲笑道“也對,先讓他們一步,我們后發制人。”
夢之翼做的美食游戲,到底會做成什么樣呢
謝云帆其實也挺期待的。
這么短的時間,味覺系統的調教肯定不如啟航精細,或許只是將手游模擬餐廳改成了全息版吧,他們公司一直走在“快速圈錢”的路上,初心從未變過。
6月底,網上突然冒出一條官宣公告