留存率
數據網站的流水都只是估算,只有啟航運營組才能拿到最準確的后臺數字。
4號上午,運營組將數據交給駱總之后,駱航第一時間來到謝云帆的辦公室,將打印好的數據表遞給謝云帆,說“流水比我們預期要高,破十億了。”
日流水破十億,確實創下了新的紀錄。
謝云帆低頭看著數據表“華國區付費人數1500多萬人,大部分玩家都是付費90元,直接買3張月卡”
1500萬x90元,就是135億。
加上一些沖了30元的玩家,真實的流水其實是14億出頭,比數據網站估算的還要高一些。
駱航道“看來,充值三個月打八折并且贈送盆景的活動,很有吸引力。”
謝云帆說道“限定贈品,大部分玩家都想拿下。不過,這次的流水透支了后面兩個月,接下來的兩個月,買了月卡的玩家不會再花錢。”
駱航笑著說“不過,我最欣慰的是,這次的付費大頭都在全息客戶端,手游端的流水占比不到10,說明我們的全息用戶,越來越多愿意為游戲買單了。”
謝云帆也微笑起來,他們確實想擴大全息市場。基建游戲,全息端和手游端完全是兩種感受,這次盛世大唐開服之后,大部分玩家都躺進了游戲艙,親身體驗這個繁華瑰麗的虛擬世界。
如果只用手機玩的話,你看到的就是一堆3d建模的樹木、寵物,一點代入感都沒有。
當然,雙端互通也有方便之處。
玩家總不能走到哪里都背著一臺游戲艙,手機的便攜性無法取代,所以像“收菜”“拜訪”等日常活動,都可以用手機進行。
謝云帆放下數據表,抬頭看向駱航“海外市場的反響怎么樣”
駱航道“海外部門的同事統計過,盛世大唐和廢土之上的玩家數量,應該是4:6的比例。”
他頓了頓,又說“流水的話,北美、歐洲、東南亞等,各個大區加起來,也有10億以上。”
謝云帆欣慰地道“在國外,廢土風格的世界觀更容易被玩家所接受,我們能搶回40的市場,已經算很厲害了吧”
駱航笑道“嗯,這個成績我也挺滿意的。我們的優勢除了長時間更新的大世界,還有手機、全息雙端互通的便利性。這次要跟knt打持久戰,不著急。”
謝云帆的想法跟駱航不謀而合。
是的,持久戰。
knt廢土之上公測當日的流水就破10億了,畢竟作為跨時代的全息基建巨作,加上knt在游戲界口碑很好,新游上市便火爆全球也在兩人的意料之中。
他們作為后來者,想要“后來居上”,就得有長久地跟對手耗下去的耐心。
而盛世大唐這款游戲,最優秀的地方就是世界觀的宏大之處無人能及
因為,謝云
帆在游戲里,建造了整個大唐。
這是擁有無數個城市的大世界。
光一個長安城就夠玩家們探索一段時間,后續,啟航運營方會按照謝云帆的節奏,不斷地更新城市,讓玩家們共同參與建設。