窗外純白的云霧繚繞,透過高處的云層,遠處高樓林立,往下是車水馬龍。
城市設計師們規劃出科技與自然并存的景色,梧桐樹連成深深淺淺的綢帶,將整個街區串聯成線,縱橫交錯的公路又將線匯集成面,似編織細膩的蛛網,覆蓋地底的電線和軌道。
審判庭、保護協會以及巡邏的守衛軍共同維護這烏托邦式的愿景。
我看到街邊人來人往,市民平靜從容,對這樣安寧和睦的生活已然習以為常。
這讓我愈發感到某種割裂感,某種恍若夢中的不真實感。
我想,聯邦沒有人不知道下城區的存在。
但我敢確信,一定很少很少有人真的見過下城區的模樣。
下城區的照片不允許在網上傳播,所以我只能自己收藏,放在這篇博文里的也不知道會不會被掛掉管他呢,畢竟我這篇博文都不敢公布出去:
說回這次短暫的下城區之行。
大概是四個月前,我和我的團隊開始著手永夜新角色的設計。
永夜這一路走來并不容易,尤其是在全息游戲百花齊放的現在,霍奇科技對全息技術資源的掌控雖然仍處于行業先鋒,但后浪也同樣氣勢洶洶。
我想要在下次游戲更新中做點什么,讓永夜的熱度再攀高峰。
這便涉及到新角色、新地圖、新副本的設計靈感,靈感,我需要更多的靈感。
科迪說新的地圖最好以“混亂”為核心,這樣既與其他幾個地圖區分開,又能夠最大程度上開發玩家的自由度。
最重要的是,目前市面上所有的全息游戲工作室,都缺乏支撐高自由度地圖的系統技術,但霍奇科技一直在探索,最近也取得了很好的進展。
這次更新,是非常合適的、向業內人士、向玩家們、向全聯邦展露我們永夜無限可能的機會。
混亂heihei
我思索著,思索著dashdash突然想起,永夜最初的靈感來源,不就是傳說中永遠處于黑暗、永遠被隔絕在光明之外的下城區嗎
那么何不趁現在,去一趟下城區實地取材,將混亂”融入真實,展開一段全息世界里下城區的冒險之旅呢
這是個非常大膽、又十足令人興奮的點子。
但必須要保密,同事和朋友們一
定都不會同意我親身涉險,畢竟下城區的可怖傳聞太多了。
什么夜里有惡鬼食人,轉角有瘋子懷刀埋伏,店家的食物都帶有外鄉人接受不了的毒素
太荒謬了。
我不太相信這些,因為我的祖父,霍奇科技的創始人,曾經就去下城區住過一段時間。
他還將他的經歷當作睡前故事講給幼年期的我聽。
這也是我篤定自己能夠有門路前去下城區的重要原因。
但在去之前,我得做一些掩護。
比如,帶上我的女朋友,瑞塔,一起去,這樣就會被朋友們以為我們去度假了。
只可惜總有些意外難以避免。
在抵達下城區的那一天,我的女兒艾瑞絲,居然從我們乘坐的越野車后備箱里爬了下來
而瑞塔笑瞇瞇地抱起艾瑞絲說,這是給我的驚喜,一場家庭旅游,我一定會喜歡
我我一時語塞。
為了保密,關于目的地的事,我連瑞塔都沒告訴。
而此時望著她們倆歡快的樣子,我只能暗自隱瞞下來,心里告誡自己一定要警惕,保護好她們。
那時候的我天真得像頭蠢驢
以為自己是aha,就可以不把下城區的beta們當回事我被上城區安逸的生活戳瞎眼了