然后劉雄提問了:“血獅是一款即時策略游戲(RTS)游戲,大家覺得我們做這款游戲,有什么優勢,又有什么缺陷?”
老板提問了,大家面面相覷,半天沒有人發言。
好半天之后,小林有些忐忑的舉手問道:“老板,我們是先說優勢,還是先說缺陷啊?”
劉雄微笑著說道:“先說優勢吧。”
寂靜,死一般的寂靜!
劉雄見情況有些不對,便很務實的改口道:“那么,先說一些缺陷吧,呃……我希望大家都能積極發言。”
老板這樣一說,場面頓時活躍了不少。
“公司缺乏人手,甚至一個游戲工作室的基礎框架都不夠人!”
“名聲實在是有些糟糕,市場前景堪憂。”
“團隊主要是缺乏經驗的年輕人,能否駕馭復雜的RTS游戲,存在著懸念。”
“時間緊任務重,沒有多余時間來調整學習。”
“RTS游戲競技性強,壟斷性強,有第一沒第二,第三差著十萬八千里。做出了游戲之后,能否受到玩家好評,能否在其余大公司的RTS游戲中,殺出一條血路,這些都還很難說。”
大家七嘴八舌的挑出了不少問題,有飛夢工作室自身的實力問題,有市場問題,有游戲難度問題。
在說完了缺陷之后,便又輪到了優勢環節。
可是,又是寂靜。
見大家似乎是的確挑不出優點,劉雄只好自己略有些尷尬的說出了一個優勢:“現在市場上對于我們飛夢出品的游戲,不抱任何期望。這也是一個好消息。這樣一來,我們飛夢出品的游戲只要稍微合格,對于市場來說便是驚喜好吧!”
的確,現在市場主流都認為飛夢是垃圾中的垃圾,飛夢的游戲更是垃圾中的垃圾中的垃圾。
在這種不被看好的情況下,只要《血獅》能達到一個相對中等的水準,應該就會迎來廣泛的好評。
好吧,劉雄自己都承認,這個所謂的優勢很蒼白。
或許,飛夢游戲工作室,現在真的是一點優勢都沒有!
但是,還有自己!
自己在地球上縱橫游戲界二十余載,可謂是閱歷非常豐富。
沒開發過游戲,還沒玩過游戲嗎?
比如今天,劉雄就想到了一款游戲,可以用于血獅的開發之上。
這款游戲很不錯,但現在這款游戲是劉雄的了!
昨夜奮戰到3點,劉雄趕制出了關于游戲的PPT,而現在,劉雄打開了PPT,并且進行了播放。
“關于重做的血獅,我構思了很久,然后構思出了一款游戲的主線劇情,陣營以及兵種設定。”