“這款游戲的名字叫《血獅之紅色警戒》!從今天起,《血獅之紅色警戒》開發委員會,就正式掛牌成立了!”
說起現代戰爭題材的RTS游戲,劉雄幾乎是第一時間就想到了《紅色警戒》這款游戲。
這款游戲的經典之處已經不用多說,而紅警的戰役劇情是蘇聯對抗盟國,這種現代國與國之間的對抗,正好適合血獅的題材背景。
當然,血獅的背景是華夏遭到了超級大國,乃至于宇宙起源國的入侵。
而紅警原版的劇情則是蘇聯入侵盟國,這就要求劉雄把劇情進行魔改,而且是大規模的魔改。
劉雄播放PPT,背景正是沿海大城S市的超級電視塔,成為美日英法等盟國霸主的萬物起源國,大軍壓境!
正如紅警里面自由女神像一上來就被轟掉了頭,劉雄也效仿這一劇情,說道:“在開場動畫里,這座超級電視塔會被轟掉!”
眾人皆是一驚,小林更是遲疑的問道:“一上來就這么狠的嗎?”
從小葵手中接過茶杯,劉雄點點頭,“是的,我們的游戲背景是超級大國之間的對抗,可不是小孩子過家家。”
“得益于前任的功勞,《血獅》在審查方面被提前放了綠燈。既然《血獅》是目前市面罕有的華夏被入侵題材,那么我們就要把這個題材做的更具有沖擊力!”
“簡單的防御,防御,防御?然后一步步反推?這種老套的劇情完全沒有沖擊力!我們的格局很大,我們的戰爭天馬行空!亞洲、北極、月球、過去、未來,戰爭將會無處不在!”
“哪里最不可能發生戰爭,血獅的戰火就要燒到那里去!”
講了總體思路之后,劉雄將PTT翻頁,這一頁PPT的主題是開場動畫。
“對于開場動畫,我要求是震撼!由于資金方面的限制,我們的開場動畫3D特效或許不會太逼真,但我要求必須震撼,給予玩家沖擊力!讓玩家深刻感受到家園入侵的壓力,并渴望著復仇!”
“舉個例子,漫天的傘兵、洪水一般的坦克突擊群、被無情撞倒的幼兒園廣告牌等等……”
眾人紛紛埋頭做筆記,記錄下劉雄的要求,小葵趁機給劉雄續上了烏龍茶。
播放下一頁PPT,PPT的圖片是燈塔國的核心建筑物——六芒星大樓!而PPT附帶的文字說明,說明了這正是單人戰役劇情的第一關。
不是防御本國的海岸線,而是奇兵突襲敵國首都,摧毀北美總指揮部——六芒星大樓!
眾人看到這里,都是忍不住瞪大了眼睛,連嗨狗都忍不住了,長大了嘴巴問道:“不是我們被入侵嗎?不是應該防御S市,奪回電視塔嗎?怎么戰役第一關卻是突襲六芒星大樓?”
這一關的原型,其實是《紅色警戒》蘇聯戰役第一關——紅色黎明的劇情。紅警之中,蘇聯軍隊奇襲了美國首都,坦克大軍和傘兵占領了五角大樓,從而開啟了玩家叱咤風云的序幕。
但紅警的蘇聯戰役劇情,是蘇聯主動入侵美國,而血獅的劇情卻是華夏被入侵。
那么,如果要照搬紅警的劇情的話,為什么《血獅之紅色警戒》的第一關,會是蘇聯的進攻劇情,而不是盟軍的防御劇情呢?
的確,按常理來說,第一關任務的確是應該防御我國的關鍵位置,在防御戰中以寡敵眾,展現出玩家優秀指揮官的風采。
但那樣,太沒有新意了不是?
相比守住某座大橋,某個關卡,某個城市。
奇襲超級大國敵后,坦克洪流碾壓敵國首都,摧毀這個世界上最強力的軍事機構——六芒星大樓,一定會更爽,不是么?