在嗨狗和小林的瘋狂加班之下,到了倒數第二天的時候,游戲的漏洞已經被壓到了只有16點,劉雄覺得這個數字可以接受了。游戲嘛,多多少少有一些BUG很正常。
嗨狗也對游戲的整體質量表示滿意,他沒有系統,自然不知道游戲的漏洞其實還有16點。
在嗨狗看來,現在的游戲是沒有明顯漏洞的,他對劉雄說道:“我之前最后檢查了一遍,沒有發現什么明顯BUG,如果發售后再有漏洞的話,就發行補丁來解決吧。”
于是,游戲徹徹底底完工!
劉雄召開了一個短會,宣布了游戲的完工。
“謝謝大家三個月的努力!我們的《血獅之紅色警戒》終于是完成了!”
“對于這款游戲,我還是很滿意的,我們的辛苦沒有白費,這的確是一款非常不錯的游戲。”
嗨狗臉上帶著欣慰的笑容:“我來到飛夢之后,許多朋友質疑過我的決定,但今天,隨著這款游戲的完工,我知道,我做出了正確的決定。”
“飛夢是一家充滿理想的公司,雖然《血獅之紅色警戒》不是完美的游戲,但我們的確是抱著用心做游戲的態度在努力。”
小林則是很高興的喊道:“哈!這是我的第一款游戲,我學到了很多!老板,下一款游戲我一定會做的更好的!”
夜神望了劉雄一眼,說道:“這次的游戲劇本,多虧了老板的協助才能順利完工。下一款游戲,我也一定會做的更好,更加獨當一面!”
蘇先也是按捺不住興奮與得意,向著劉雄問道:“老板,我這次參與的原畫與設定不錯吧?雖然有些不謙虛,但我覺得我設計的兵種原畫,很帥!”
劉雄肯定的點點頭:“是很帥,比我想象的更完美。”
柚子小臉蛋帶著紅暈,也笑著說道:“自己參與的游戲完工了,這種感覺真好呢!”
小葵走過去抱住柚子,一邊掐了掐柚子的臉蛋,一邊振臂高呼:“今晚聚餐!本總管請客!”
眾人自然不會客氣,在長時間的辛苦之后,終于是可以放松一下,并期待游戲的銷售表現了。
……
《血獅之紅色警戒》游戲的最終屬性是:
趣味性405,獨創性140,畫面199,作曲127,漏洞16。
而隨著《血獅之紅色警戒》開發階段全部完工,接下來就輪到劉雄忙碌了。
聚餐之后的第二天,劉雄上班之后正打算打電話,聯系光盤制作廠商,腦海中的系統突然跳了出來。
“檢測到游戲《血獅之紅色警戒》已完成,游戲最終屬性為:趣味性405,獨創性140,畫面199,作曲127,漏洞16。”
“根據游戲制作過程與完成情況,獲得35點研究數據點數。”
研究數據點數?這又是一個新名詞,劉雄連忙問道:“研究數據點數是干什么的啊?”
系統給了劉雄相當詳盡的回答。
在游戲的開發、制作、修復過程中,根據難度情況和過程中的學習情況,會讓劉雄獲得一些研究數據點數。
而研究數據點數的作用可就大了!
加點!
沒錯,研究數據點數,可以用來直接給員工提升屬性值,35點研究數據點數,就能提升35點的員工屬性!