“單純從可玩性來說,熱血傳奇應該和去年上市的《武林神俠OL》、《獸人戰爭OL》持平。”
“游戲性持平的話,我們這種第三人稱上帝視角的網游,在畫面擬真度上就處于下風了。”
“現在網游大作都是畫面越來越逼真、震撼,我們卻采用了相對復古的上帝視角來做MMORPG。”
“這樣真的好嗎?”
劉雄充滿自信的回答道:“這樣沒什么不好。”
熱血傳奇脫胎于暗黑,暗黑二就是第三人稱上帝視角。
而即使是下一個時代的暗黑三,暴雪公司依然采用了上帝視角。
包括魔獸、永恒之塔、劍靈、天刀等等不同時代的網游,雖然都支持第一人稱模式,但相信廣大玩家采用的,也都是第三人稱上帝視角。
胸有成竹,劉雄說道:“雖然現在的MMORPG網游,基本都是支持第一人稱游玩的純3D游戲。”
“但小林,我問你,你認為玩家們在游玩的時候,是使用第一人稱的多,還是第三人稱的多呢?”
小林眼睛抬了一下,“呃……的確第三人稱的多。但是其他網游都支持自由的視角切換,以達到立體逼真的畫面,以及更加絢爛的技能效果。”
“我們卻這樣鎖定第三人稱……是不是有點落伍啦?”
劉雄微微一笑,“是的,落伍了,但我們沒必要去跟這個風。。”
“相信你也看了游戲的資料,熱血傳奇就是一款適合上帝視角的游戲,我們即使開發出第一人稱模式,也無非是浪費資源罷了。”
要開發第一人稱的傳奇,成本會上升不少,卻壓根沒有實用性。
對于這種可以省下的開支,劉雄是要省的。
嗨狗此時發言了,他對熱血傳奇的視角模式表達了支持。
“按照設定,熱血傳奇本身就是偽3D游戲,就適合上帝視角。我們沒有必要搞無用的內容,來增加游戲開發難度和成本。”
眾人紛紛點頭,表示了同意。
嗨狗師父發言了,算是嗨狗半個徒弟的小林,自然也是沒有異議了。
不過愛思考的小林,又提出了新的問題。
“但我還有一個疑慮……這個疑慮不是關于畫面的,而是關于游戲本身的內容。”
小林看了一眼劉雄,然后說道:“從目前的資料來看,這款熱血傳奇也太硬核了吧!”
“特別是練級,設置的這么恐怖,真的好嗎?”
硬核游戲!
是的。
拋開地球的氪金元素不提,原始版的傳奇,真的是一款很硬核的游戲。
開局沒錢沒裝備,一切裝備技能全靠玩家個人去想辦法。
出門要點蠟燭帶火把,否則黑漆漆的連路都看不到!
裝備要花錢修理,藥水要花錢買,金幣要一點點攢。
為了省下回城卷軸的錢,還千里迢迢跑到古墓里打蒼蠅……
上線打架之前,為了應付闖蕩江湖的開支,許多人需要先去挖礦掙點藥水錢。
鋤禾日當午,挖礦真辛苦,挖的都是銅,純度都是五。
這絕對是礦工們的真實寫照。
沒有任務,沒有副本,沒有尋路,沒有攻略……
開局一把刀,裝備全靠打。
這真不是一句廣告詞!