相比之前的熱血傳奇,《游戲發展國》的屬性是差了一些。
但講道理,《游戲發展國》的原畫、3D、劇情、音樂等等方面,是要差一些啊!
但在最重要的趣味性方面,《游戲發展國》居然是有625的高位!
這說明系統十分認可《游戲發展國》的游戲性,認為這是一款具有超高游戲性的游戲。
考慮到《游戲發展國》僅僅是一款脫胎于手游的小游戲,能有這樣的數據,非常的難得。
625的趣味性,也讓劉雄對于接下來將要參加的比賽,充滿信心。
不過是一些小公司、工作室、獨立設計師而已,還能比自己的《游戲發展國》強?
市面上的關于開發制作游戲的游戲不算少,所以《游戲發展國》的獨創性并不高。
相應的,提供的研究數據點數也是不多。
從《游戲發展國》上面,劉雄是只獲得了21點研究數據點數。
這21點點數,劉雄暫時不打算使用,而是先存在那里,以后再看看情況。
……
時間來到了比賽日。
檀香山音樂大廳里,比賽正在進行。
在這里,先說明一下PZ主機創意大賽的規則。
首先是大賽的裁判團。
本屆比賽共有250名裁判,成員包括PZ公司高層、中層、基層員工、著名玩家、業界記者、資深游戲人、年輕學生、中年顧家大叔……
構成很復雜的250名裁判,每個人都有三張票,可以投給他們喜歡的游戲。
截止比賽日當天,共有45家游戲公司、工作室、團隊、個人參加了本屆的PZ主機創意大賽。
這45家參賽者,將被劃分到五個裁判團隊里。
每個裁判團隊都有9款游戲。
第一輪的比賽,就要每個裁判團隊都從9款游戲中投票選出2款游戲,晉級下一輪。
9進2,賽制非常的殘酷。
在把自己的游戲遞交給主辦方之后,劉雄閑著無聊開始觀察自己的對手。
一開始,劉雄認為自己的對手應該都是些咸魚。
畢竟一般來說,大公司知名工作室,都早已經獲得了PZ平臺開發資格,壓根不需要參加這種比賽。
但觀察了一圈之后,劉雄發現自己錯了。
其他小組的情況不知道,但最起碼自己這個小組,對手實力還真不賴!
首當其沖的就是著名的游戲開發設計師,曾經在業界四大天王之索尸工作過20余年的相撲七郎!
作為曾經在索尸工作過20年的功勛員工,相撲七郎雖然從索尸離職并開辦了自己的工作室。
但依然和索尸高層保持著相當密切的關系,甚至可以說這一次的比賽相撲七郎是預定一個名額的。
無論從實力,還是從資歷,或者從關系上看,相撲七郎都是毫無疑問的最大熱門。
除了相撲七郎之外,另外幾個對手,也沒有那種純咸魚,基本上都是有一定實力的。
反倒是劉雄這邊,以迷途小書童團隊名義參賽的飛夢,并不被任何人看好。
因為時間的關系,評委們需要在一天之內,試玩九款游戲。
所以平均下來一款游戲所能得到的時間,并不多。
或許好玩的游戲,評委們會玩久一點,不好玩的游戲,幾分鐘就直接PASS掉。
對于這一點,劉雄還是很有信心的。
游戲發展國后期天下無敵了,是很無聊的。