還是小林最積極的發言道:“老板,我仔細看了看設定,感覺這游戲中的喪尸是不是太弱了啊?”
“雖然我知道喪尸太厲害的話,對于玩家來說不友好,但咋們這畢竟是恐怖游戲,把喪尸設定的這么閑魚,是不是少了一份緊張感?”
劉雄笑道:“哈!我就知道會有人提出這個問題。”
“的確,按照游戲默認的難度的話,求生之路的喪尸的確不強。”
“玩家們甚至可以沖進尸潮之中,大開無雙!”
“但這一點,我覺得正是我們求生之路的優點。”
“按照整體游戲的風格,求生之路本身就是一款快節奏的,追求暢快游戲體驗的游戲。”
“純粹的制造游戲難度,讓打僵尸變得困難重重,并不是求生之路的主旨。”
“即使是最困難的寫實難度,也只是降低了玩家的容錯率,但整體的游戲思路并不會改變。”
“求生之路就是一款快節奏爆爽快的射擊游戲!”
“所以小林,喪尸的厲害與否,并不是求生之路的關鍵。”
“求生之路的恐怖游戲氛圍,也不是用難度來營造的。”
嗨狗點頭附和道:“是的,用難度來營造恐怖游戲的氛圍,并不是一個很好的選擇。”
“畢竟我們是恐怖生存的FPS游戲,相比高難度,還是追求更暢快的射擊體驗,屠殺僵尸,會帶給玩家們更大的快感。”
“另外,我也很認同老板所說的,恐怖游戲氛圍不靠難度這一點。”
嗨狗又低頭看了看資料,說道:“根據老板的設定,求生之路的大多數關卡都是在夜晚,再加上偏黑暗系的畫風,本身就具有一定的恐怖氛圍。”
“只要我們在畫面,突然性,特別是音效等方面做好功夫,營造出恐怖的氛圍不難。”
劉雄又接過話題,說道:“嗨狗說的沒錯!小林你放心,我們是做恐怖游戲的,盡管求生之路里會有黑色幽默內容,但我們會把握好這個度。”
“恐怖,是一定會有的。”
說到這里,劉雄不禁想起了地球上的另一款著名喪尸游戲《喪尸圍城》。
《喪尸圍城》也是一款非常優秀的虐殺喪尸游戲,玩家可以在游戲中賜予喪尸1000種死法,各種花樣的改造武器,讓玩家沖入萬千喪尸中天神下凡!
盡管《喪尸圍城》的銷量很不錯,但劉雄覺得,喪尸圍城里面,就把喪尸搞的太弱了。
雖然這種開無雙屠殺喪尸,整體明朗幽默的風格,正是《喪尸圍城》的特點和賣點。
但這種特點,也正是劉雄認為的喪尸圍城的一個缺點。
有的時候,《喪尸圍城》玩起來真的一點都不刺激。
虐殺喪尸這沒問題,但《喪尸圍城》把喪尸末日題材的恐怖和絕望都搞沒了。
不恐怖,不絕望的喪尸末世,還叫喪尸末世嗎?
相比之下,劉雄認為《求生之路》在處理恐怖與暢快的平衡方面,就做的很出色。
一方面求生之路,能讓玩家對著喪尸大開殺戒,盡情割草無雙。
另一方面,求生之路的難度也沒有讓玩家,可以徹底的無視尸如潮水。
再加上求生之路那陰暗的畫風,和逼真的音效,讓玩家始終保持著一定的緊迫感。
這樣游戲玩起來,就很刺激了。
……