基本上,除了小林之外,大家都對喪尸厲害程度的設定沒有疑問。
但軍事愛好者蘇先,又提出了一個新的問題。
“老板啊,求生之路好歹也是一款大制作,劍指PZ平臺。”
“但游戲中的各種槍械,后坐力幾乎為0,打起來也不飄。”
“一點都不真實。”
“相比其他的FPS游戲,都有很復雜很完善的槍械后坐力等系統,我們同樣作為FPS游戲,卻搞得這樣假。”
“是不是顯得有點LOW啊?”
劉雄看了一眼蘇先,然后承認道:“是的,相比其他大制作那復雜完善的槍械后坐力,求生之路這樣的設定,是有些沒牌面。”
游戲這種東西,是存在著鄙視鏈條。
例如CS玩家鄙視CF玩家,就往往會用后坐力說事:RMB槍后坐力那么小,那么假,垃圾游戲!
但劉雄相信,那些其他廠商的FPS游戲玩家,并不會對求生之路的槍械后坐力說三道四。
劉雄站起來,指了指PPT上求生之路的標簽——恐怖、生存、射擊。
“相信我,后坐力,不會是關鍵性問題。”
“求生之路的確是一款FPS游戲。”
“但首先,求生之路是一款恐怖游戲,一款生存游戲,一款恐怖生存射擊游戲。”
“求生之路的槍,不是用來打人的,而是用來打喪尸的。”
“沒有后坐力所以LOW?那種FPS游戲之間的口舌之爭,離求生之路很遠。”
“我把游戲的射擊難度設置的這么低,也是為了提高玩家的游戲體驗嘛。”
“暢快的射擊,暢快的喪尸,面對尸潮,玩家一邊亡命跑酷的闖關,一邊高速運動中射擊。”
“當成片的喪尸撲向玩家時,玩家只需和小伙伴們一同爽快的射擊它們即可。”
“豈不快哉?”
最后小林又問道:“還有一個問題,現在的游戲都追求多樣化。”
“射擊游戲的兵種設定也是越來越細化。”
“而求生之路里面,雖然有4個角色,有男有女,有老有少。”
“但所有的角色,除了外觀不同之外,全都是一樣的屬性。”
“我們是不是可以修改一下,把游戲的各個角色增加一下區別?”
小林的這一次建議,終于是讓劉雄認真考慮了。
飛夢制作的《求生之路》,是求生之路和求生之路2的綜合體,但在角色人設方面,采用的乃是求生之路1的人設。
四名主角,有退伍的越戰老兵,團隊領袖比爾。
有面惡心善大大咧咧,同時又很講義氣的飛車黨頭目弗朗西斯。
有搞笑役擔當,黑人程序員路易斯。
也有堅強自立的女大學生佐伊。
從人設,以及背景劇情來看,這四名角色的確有值得細分的可能性。