見劉雄露出考慮的表情,小林趁熱打鐵的說道:“比如比爾,他是退役老兵,那么我們可以給他設定神槍手的天賦。”
“卡爾的子彈有更大的威力,射速更快,當然,這些天賦一定會控制在一定程度內,以免產生太過于變態的情況。”
“弗朗西斯是黑幫頭頭,愛用霰彈槍,我們可以把他的天賦設定為霰彈槍,以及近戰武器。”
“黑人光頭路易斯,他的設定就當肉盾好了,最肉!”
“至于女大學生佐伊,可以把她設定的最為敏捷,速度最快。”
最后小林說道:“我的上述想法,都是臨時的,具體的可以慢慢認真研究。”
“不過老板,您覺得這種給各個角色增加區別的想法,怎么樣?”
劉雄自己在思考,于是先讓其他的員工們發言。
嗨狗同意自己小伙伴小林的提議,說道:“雖然并不是必要的設定,但增加一些小小的區別,的確可以讓我們的游戲更加豐富多彩。”
蘇先則持有不同意的意見:“沒必要,只要角色有不同,那么玩家在游玩的時候,就一定會有偏差。就一定會有熱門角色,和冷門角色。”
小葵也說道:“是啊,畢竟求生之路具有很強的對抗元素。之前的三國戰紀,各個角色有強弱之分,更是有諸葛亮這種全隊核心MVP。”
“但求生之路沒必要這樣弄,就把角色都設定的一樣好了。”
芳芳對于小林的提議似乎很感興趣,她有點興奮的說道:“不僅可以細分角色,還可以增加角色成長系統!”
“沿途收集分數可以用來升級,最后玩家的角色簡直比怪物還怪物,提著斧頭追著TANK砍!”
看到芳芳在說手持斧頭追著喪尸砍的興奮表情,劉雄不禁有些愕然。
“咳咳!”
“這些內容以后再說,以后再說……”
劉雄把視線轉向柚子,躲在角落里縮著腦袋的柚子,見實在躲不過去了,只好愣愣的說道:“我聽老板您的。”
在最后,飛夢主力編劇夜神,終于在思考之后說出了他的觀點。
“我的意見是,保持原狀,四個角色一樣。”
夜神的意見是不做任何修改!
夜神低頭看了看資料,娓娓道來:“保持原樣,只為了自由。”
“《求生之路》是一款長時間的游戲。”
“無論是組成四人小隊,通關劇情。”
“還是進行4V4的對抗模式。”
“玩家們都需要一關又一關,慢慢過關。”
“考慮到這一時間較長,中途肯定會有玩家退出,也會有玩家中途加入。”
“如果我們按照小林的說法,給每個人設定不同的分工。”
“那例如一名比爾玩家,團隊把最好的槍都給了他,結果他中途離開。”
“一時之間,又沒有新的玩家加入,來控制比爾的話。”
“那樣,整個團隊就陷入了主火力輸出,由電腦AI控制的窘境。”
“又例如路易斯,他的定位是肉盾血牛。”
“假如沒有人玩路易斯,那么團隊就會缺少關鍵性的主T。”
“無論怎樣,只要少了一個人,團隊的分工體系都會受到重大打擊。”
……
“我們的《求生之路》,本來就是一款自由組隊恐怖生存游戲。”
“維持四名角色無差別的現狀,情況就不一樣了。”
“比爾想退?無所謂!”
“佐伊要走?沒問題!”
“任何一名玩家中途離開,都由AI頂替,即使AI的技術很爛,但也不會影響團隊的穩定。”
“例如不喜歡玩肉盾的玩家,他中途加入發現3缺1路易斯,那么他可能會退出,選擇加其他的局,來玩他喜歡的老兵比爾。”
“但只要四名角色無差別,那么他就不會有這種選擇。”