劉雄詳細的說明了這種設定的優點。
“射箭,需要計算拋物線,箭頭撕破長空,在耳旁傳來銳利的破空聲。”
“騎馬作戰,需要預判提前量才能攻擊到對手,馬匹控制起來還有點難。”
“是的,騎砍的騎馬戰斗,是需要一定技巧的,有一定難度的。”
“像動作游戲那樣,人馬合一自由飛翔的情況并不存在。”
喝了一口水,劉雄又講述了下一部分。
“不僅是在戰斗中擬真,在玩家的發展路線,游戲策略方面,騎砍也會做到擬真。”
“身為一名中世紀的領主軍閥,一支部隊打天下的情況并不存在。”
“如何搞好與其他封建領主的關系,掌握各種貴族關系網,是游戲中后期發展與戰爭的關鍵!”
“每一名NPC領主,都有不同的性格。”
“玩家在游戲中的各種行為,將會影響玩家與電腦領主的關系。”
“除了自己與領主的關系之外,領主與領主的關系,也是考驗玩家的一個方面。”
“特別是當玩家成為了一方元帥,乃至于成為了國王,手下領主們的和睦與否,將會在很大程度上決定玩家是一呼百應,還是光桿司令。”
劉雄頓了頓,又說道:“騎砍的很多細節之處,在我發給大家的資料里,大家想必也明白。”
“騎砍的最大賣點就是戰爭,高自由度的真實中世紀領主戰爭!而這一賣點,是要優于直接競爭對手《騎馬與泡妞》的。”
一番發言之后,眾人都是沉思許久。
過了一會兒,劉雄見大家思考的差不多了,便問道:“還有沒有什么問題?”
小林果斷舉手。
“老板,為什么我們的《騎馬與砍殺》,沒有18X內容呢?騎妞都有的。”
“啪嗒!”
劉雄一個爆栗!
“騎妞有18X關騎砍吊事啊!你還真以為我們的騎砍,要跟風人家啊?”
“再說了。”
劉雄狡黠的一笑,“要做18X內容的話,我會選擇更專業的游戲……”
會議結束,大家一致認為,相比騎妞,騎砍是有一些優勢的。
騎砍的成品,會比騎妞更好玩。
但是在保持自信的同時,也不能大意,因為無論是騎妞這款游戲,還是冰鬼游戲組,都是有實力的對手。
必須保持高度的警惕性,認真的開發制作,才能確保騎砍在競爭中擊敗對手!
《騎馬與砍殺》正式進入開發流程。
現在的飛夢全員,從系統的屬性上看已經很不錯了,再加上集體處于爆氣狀態,讓劉雄對于游戲的系統數值很是期待。
而劉雄,決定再給員工們加一把火!
之前制作游戲發展國和求生之路,讓劉雄累積存下了121點的研究數據點數。
現在,飛夢將要開始制作新游戲《騎馬與砍殺》,而且這款游戲還有針鋒相對的強力對手《騎馬與泡妞》。
補強員工,就必須要進行了。
經過一段時間的磨練,即使沒用使用系統加點,員工們普遍也都有了進步。
現在,眾人的屬性是:
小林:編程237,編劇6,畫面14,作曲5。
嗨狗:編程280,編劇19,作畫20,作曲22。
夜神:編程4,編劇179,作畫6,作曲10。