柚子:編程88,編劇7,作畫82,作曲13。
小葵:編程5,編劇72,作畫19,作曲13。
蘇先:編程5,編劇12,作畫161,作曲8。
芳芳:編程433,編劇337,作畫309,作曲411。
那么,這一次的加點,要加給誰呢?
不同于以往的糾結,這一次劉雄心中有一個完善的計劃,劉雄很清楚這一次自己想要什么。
毫不猶豫,劉雄把121點研究數據點數,全部一滴不剩的加給了蘇先!
這樣一來,蘇先的屬性就變成了:
蘇先:編程5,編劇12,作畫282,作曲8。
雖然芳芳的系統屬性比蘇先高,但蘇先畢竟是飛夢專職的原畫,把點數投資給蘇先,能收到更多的收獲。
全力沖擊畫面,正是劉雄定下的基調!
在開發騎砍的過程中,劉雄時刻的提醒眾人。
“這一次的騎砍,我們要在畫面上做到頂級!真真正正的頂級!”
“無論是原畫,還是3D模型,還是色彩渲染,在各個方面,我們都要追求更高的目標!”
“騎砍,必須要擁有極限的畫質。”
“什么?追求畫質很燒錢?”
“燒!Burnthemall!”
如同地球上一樣,在這個世界,追求畫質也是一件很燒錢的事。
想要打造頂尖的畫質,需要大量,超大量的使用共享超級主機的運算額度。
而共享超級主機使用階梯式收費,投入越大,成本越高,性價比越低。
之前飛夢開發的游戲,都在畫質方面采用了比較中庸的投入方法,以降低游戲的開發成本。
但這一次,劉雄是發了狠,決心要砸錢砸出一款真正的頂級畫質游戲!
地球上的騎馬與砍殺畫質感人,這個世界的騎馬與泡妞也是畫質感人。
而飛夢的騎砍,要成為一個顯卡危機級別的游戲!
面對共享超級主機那長達數十米的賬單,大內總管小葵心疼的說道:“呀!上個月的費用簡直突破天際了!”
但劉雄保持著一種喪心病狂的冷靜。
“我看看……”
“一個月才燒掉兩個億,算個P啊!給我繼續燒錢,把畫質搞上去!你們的預算是無限!”
是的,劉雄放出豪言,開發《騎馬與砍殺》的預算是無限!
雖然飛夢的總資產,暫時只有不到30億。
但這完全是劉雄的私人資產,劉雄不需要財報,不需要對股東和董事會負責。
只要劉雄愿意,劉雄可以把這30億全部燒掉!
當然,就算劉雄豪言預算無限,實際上總不可能真的燒掉30億嘛!
但講真,劉雄對于騎馬與砍殺的預算,真的達到了超級大作的級別。
地球上的一些超級大作,如GTA5這種游戲,游戲開發預算上億美金!
而這個世界的超級大作,例如企鵝的《阿拉德物語2》,開發成本據傳超過2.5億美金!
現在的騎砍,1個月才燒掉了兩億人民幣。
區區兩億而已,兩個小目標,不算過分!
PS:本書將于本周五,也就是六一兒童節當天上架,我的上本書成績很扎心,這本書也很涼涼的……希望上架之后,大家能多多訂閱,讓本書涼的不要那么透,不然無顏見編輯了,奏光在此謝謝大家!