劉雄讓小葵給大家分發資料,并且說道:“計劃中的新游戲名叫《尼爾:機械紀元》,這些是我準備的資料。”
指著這疊厚厚的資料,劉雄說道:“這可是我忙了很久才總結出的資料,咳咳,大家先仔細看著,我等會再來。”
因為劉雄準備的資料很多,其中關于游戲世界觀背景資料的設定就厚達100多頁!
雖然從理論上講,飛夢制作尼爾機械紀元并不需要那么的復雜,把背景做的稍微簡單一點,玩家們也不會說什么。
但劉雄不敢托大,尼爾機械紀元的成功概率,完全不像求生之路或者騎砍那樣高。
騎馬與砍殺的游戲類型富有創意,在市場上沒有強力的競爭者。
而尼爾機械紀元不同。
尼爾是一款動作角色扮演冒險游戲,這種類型的游戲,其競爭難度可是修羅地獄級別!
撲街的可能性,是存在的。
其他的公司,他們旗下的此類游戲都不是吃素的,劉雄必須用心制作每一款游戲,才能保證自己的游戲在激烈的競爭中獲勝。
而根據劉雄自己的游戲體驗。
自己初玩尼爾的時候,為2B小姐姐的颯爽英姿所傾倒,為游戲打斗的暢快帥氣而愉悅。
但當劉雄玩到更深一點的時候,劉雄變得為尼爾機械紀元的音樂而嘆服。
而在最后,當劉雄通關了尼爾的時候,則是劇情讓劉雄難忘。
尼爾機械紀元的世界,尼爾機械紀元的劇情,尼爾機械紀元的那一個個小任務小細節,都讓劉雄心生感慨!
而飛夢的尼爾機械紀元,想要復制成功的話,就必須要注重每一個游戲品質的提高點。
尼爾的劇情很出色,劉雄就要完完整整的這劇情展現出來,而不能偷工減料。
……
到了下午的時候,飛夢眾人基本把劉雄的資料都閱覽了一遍,于是會議繼續。
劉雄面帶自信的微笑問道:“大家有什么想說的嗎?”
小林積極發言道:“從資料看,如果采取這種方式制作的話,游戲的打擊動作會很華麗流暢。”
“不必拘泥于連續技,簡單的操作便可以獲得暢快的戰斗體驗,從玩家的角度出發,我會覺得這樣很不錯。”
小葵似乎也對尼爾機械紀元評價很高。
“這是一款動作冒險游戲,但有的時候又是一款格斗游戲,有的時候又是橫板過關游戲,再有的時候會是一款彈幕射擊游戲,甚至還有文字冒險游戲的內容。”
“這種富有變化的游戲內容,可以讓玩家們不斷的感受到新鮮的樂趣。”
嗨狗說道:“游戲擁有多款結局,有點意思。”
作為飛夢的首席編劇,夜神說的也比較多:“游戲的世界觀設定令我著迷,哥特+維多利亞風,科幻與復古融合為一體。”
“而劇情更是令我驚訝,甚至是震撼!即使只是簡單的劇情概要,也已經令我無法忘懷了。”
“所謂滅亡人類的外星人,竟然已經滅亡!而甚至連人類也都已經滅亡了!”