例如在機器人游樂園的背景BMG《遊園施設》,那明明是歡快的在游樂場游玩,卻充滿末日哀傷的曲調。
再例如在第一次遭遇亞當時,看到一群之前正在啪啪啪造孩子的機器人,匯聚起來快節奏的抖腿洗腦神曲《Thiscannotcontinue》。
又或者在瘋狂的自殺教派那一關時,那些唱著《BecomeasGods》,跳入火海自殺的機器人。
音樂滑稽!
音樂詭異!
最后,音樂令人毛骨悚然!
劉雄幫助芳芳寫出的幾首曲子,令芳芳對劉雄是佩服的五體投地。
未成年少女芳芳,用崇拜的眼光對劉雄說道:“老板……我對您的崇拜猶如滔滔江水……”
“咳咳!停停!”
謙虛的劉雄讓芳芳不要再說了。
然后劉雄說道:“我能幫你的也就這么多了,尼爾這樣的一款大型游戲,所需要的BGM不是一首兩首。”
“當然,你曾經為飛夢做出了很多很好的BGM。”
“這一次,芳芳你要保持一如既往的高水準,并且要嘗試性的突破自己!”
把手放在芳芳的肩膀上,劉雄頗為期待的說道:“芳芳,你的實力超乎我的想象,也超乎你的想象。”
“加油吧,這一次,把BGM做的更好!這是屬于你的榮耀時刻!”
一通打氣,令芳芳的眼神中也充滿了自信與渴望的光芒。
用力點頭,芳芳用力的握拳說道:“老板!我會加油的!”
“在聽了老板您寫的三首曲子之后,我已經有一點點想法了。”
“我會循環播放老板您的曲子,做出統一的,且符合游戲風格的音樂的!”
在預算充足的情況下,《尼爾機械紀元》的開發進度很快,基礎框架方面簡直就是一天一個進度。
大家的工作熱情都很高漲,說起來這還是飛夢的第一款3D動作冒險游戲呢!
一家公司,不做做槍車球,不做做動作類RPG,似乎總覺得缺了點什么。
現在終于有機會做這種動作大作,大家自然而然的都是鼓足了干勁,要創造新的輝煌。
不到40天的時間,游戲的開發進度便來到了50%。
此時劉雄利用系統,查看了一下尼爾機械紀元的屬性,發現從屬性上看,游戲的質量應該會很不錯。
《尼爾:機械紀元》:趣味性399,獨創性278,畫面445,作曲612,漏洞75。
要知道游戲進度這才剛剛一半而已。
等到日后再針對性加強,以及沖刺階段的瘋狂之后,那屬性還不得逆天啊?
初步用系統查看屬性很滿意,但當劉雄觀看、試玩了一下游戲雛形之后,劉雄的面色變得嚴峻起來。
系統的判定有問題!
或者說系統的判定不是那么的貼近現實。
系統給了半成品尼爾399的趣味性,但劉雄試玩之后覺得,沒有那么高。
感覺很一般啊!
這個一般,不是指畫面或者別的,畢竟游戲現在才做了一半。
這個一般指的是動作!
游戲動作!
尼爾機械紀元,這款動作游戲的動作!
不咋樣!