雖然目前尼爾機械紀元只開發了一半,但女主角2B的人物建模是已經做好了的,一些動作設計也都已經可以試玩了。
操作著半成品2B,在半成品的地圖上,和半成品的機械生命戰斗,劉雄深深的感到了差距。
自家的尼爾機械紀元,怎么變成乞丐版了?
如果按照這種水準制作下去,尼爾機械紀元的戰斗動作將會非常一般。
地球上制作尼爾機械紀元的白金工作室,是著名的動作游戲制作公司,旗下的《獵天使魔女》、《合金裝備崛起:復仇》、《尼爾:機械紀元》,都是頗受好評的動作大作。
而看起來,飛夢版本的尼爾,遠遠比不上地球的尼爾機械紀元。
更無法在這個世界,對以《阿拉德物語2》為首的其他公司動作游戲,進行水平上的壓制。
劉雄搖搖頭,皺眉說道:“不行,這個打斗動作太一般了。”
“如果我們的游戲是騎馬與砍殺,那么動作設計一般也無所謂,但我們的尼爾機械紀元是動作游戲,一個很大的賣點就是暢快有打擊感的帥氣戰斗。”
“如果沒有這一點,如果沒有爽快的戰斗,那么即使是世界觀再出彩,畫面再頂級,音樂再震撼,也是無濟于事。”
“要知道尼爾是動作游戲,動作游戲的動作不給力,這意味著什么想必不用我多說吧?”
聽到了劉雄的評價,大家都是很急的問道:“老板,動作方面是出了什么問題啊?”
特別是柚子,此時她漲紅了臉,眼眶中眼淚兒都在打轉了。
因為雖然動作設計是大家一起做的,嗨狗小林芳芳都有參與,但總體的負責人是擔當3D設計的柚子。
現在老板劉雄對尼爾的動作設計很不滿意,這還是柚子進入飛夢以來的第一次。
所以柚子很著急!
劉雄一看情況不妙,連忙緩和語氣,輕松的笑道:“其實總的來說還是可以的,動作設計的很流暢,打擊感也有。”
先安撫了一下柚子的情緒,劉雄再繼續說道:“但是呢,怎么說?有點不夠簡單,還有點不夠帥?”
“尼爾機械紀元的打斗動作,要突出一個流暢,一個帥氣,一個瀟灑,一個富有觀賞性。”
“利用簡單的操作,普通玩家也能打出眼花繚亂的高質量連擊。”
“如果是高手玩家,更是可以打出超高質量,行云流水的,美麗的,高技術含量的連續技。”
“但現在看起來,這些方面還是有所欠缺。”
客觀的說,目前的尼爾機械紀元,動作設計的并不差,拿出去用也是可以的。
至于操作難度這個問題,也很好解決。
但是動作的暢快與瀟灑?
這個比較模糊的定義,就比較難把握了。
現在的尼爾是不差,但是不差,這個標準對于飛夢來說是不夠的!
飛夢是什么公司啊?
是一家用心創造快樂的公司!
如果不用心的制作游戲,精益求精的為玩家們帶來更好的游戲,那么飛夢的一切將毫無意義。
其實,劉雄也清楚尼爾機械紀元的動作設計平庸的原因。
想想飛夢之前制作的游戲吧。
《血獅之紅色警戒》是一款即時策略游戲。
《三國戰紀》橫板過關的街機游戲。