《熱血傳奇》MMORPG網游。
《求生之路》第一人稱射擊游戲。
《騎馬與砍殺》角色扮演類策略游戲,打斗動作偏向于寫實。
唯一在打斗設計上,可以與《尼爾機械紀元》比較一下的拳皇,畢竟是一款2D的街機游戲。
2D街機,和尼爾機械紀元這種3D的大型動作游戲,差距還是有些大。
飛夢做了這么多款游戲,真正的動作大作是一款都沒有。
尼爾機械紀元,算得上是飛夢第一款真正的動作游戲。
沒有經驗!沒有先例!
也正是因為飛夢實際上缺乏真正的動作大作,所以在第一次嘗試做尼爾這種級別游戲的時候,遭遇了平庸的陷阱。
所謂的平庸陷阱就是:表明上游戲開發制作非常的順利,但實際上卻讓游戲的品質陷入了平庸。
平庸,并且自我感覺良好!
幸虧劉雄畢竟是玩過地球上的尼爾機械紀元,否則說不定也跟著自我良好了。
既然發現了問題,那么就要想辦法解決。
怎么解決?
這就是劉雄這個老板的活了。
認真的思考了一會兒,劉雄覺得自己的團隊,靈感和想象力被限制住了。
思考了一下,近段時間飛夢工作室的確是有些忙。
先是制作騎砍,然后又加班加點做了一大堆騎砍的DLC。
然后中途沒有長假,大家又全身心的以高度熱情投入到了尼爾機械紀元的開發中。
幾個月下來,雖然看起來大家的情緒依然高漲,但實際上無論是身體還是頭腦,都已經陷入了麻木疲憊之中。
疲倦的身心,被束縛的思想,一波及時的放飛自我很重要。
要解決這個問題,那就度假社了解一下?
咳咳兩聲,劉雄對眾人說道:“總而言之,尼爾機械紀元目前的動作設計不是非常的優秀。”
“我認為這是最近一段時間,大家連續攻堅,導致身體和頭腦疲憊造成的。”
“先是賣力的制作騎馬與砍殺,然后又是DLC,再現在又是尼爾機械紀元,大家都工作的非常努力。”
“這段時間大家確實是辛苦,例如芳芳,天天跟我泡在一起討論尼爾的游戲音樂,同時還兼著程序員的活,還要負責劇本和設定。”
“再比如夜神,已經寫出了二十多萬字的尼爾背景小說,碼字可是超辛苦的!”
劉雄總結了眾人近段時間的工作情況,然后總結道:“這樣的努力工作不是我們公司的風格,還是放個假吧?”
“放假一周,給大家調整一下狀態。”
眾人互相看了看,總覺得由老板說出的話有點怪怪的。
努力工作不是我們公司的風格?
但放假總歸是好事,于是大家就都收拾東西準備下班。
飛夢放假一周,這件事對于員工們是一件好事,大家也都是蠻開心的。
但玩家們可就不滿了啊!