《冰汽時代》的劇情內容不多,但是相當完善讓玩家不至于云里霧里。
配合游戲畫面音樂,《冰汽時代》很好的營造了一款末世游戲應該有的沉重之感。
另一方面,《冰汽時代》的劇情進展,總是伴隨著游戲中的挑戰。
例如接受難民潮,例如探索其他的人類據點,例如對抗內部的分裂勢力,再例如對抗零下150度的超級暴風雪。
這些劇情進展的關鍵節點,豐富多樣并且給玩家相當大的壓力。
從始至終,玩家都會與這些關鍵劇情帶來的關鍵挑戰戰斗。
許多同類型的游戲發展到了中后期,會變得游戲難度降低,游戲內容繁瑣,玩法枯燥。
但《冰汽時代》通過令人沉浸富有節奏感的劇情,讓玩家一直保持著挑戰,也保持著興趣。
除了線性的主劇情之外,《冰汽時代》還在主線劇情之外安排了許多的隨機事件和探索活動。
這為《冰汽時代》相對規范的劇情,帶來了新的不確定因素。
這些隨機事件往往是突發的限時挑戰,你可以為了迎合民眾期待調整產業結構、打破原本的發展規劃。
例如死亡之后民眾需要你處理尸體,而假如你控制的好,一直沒有人死亡的話,修建墓園或者雪坑的計劃,將可以無限期的延后。
同時許多事件你可以做出不同的選擇,這一切都會根據城市的實際情況和大局。
例如有事件是請求為兒童們提供雙倍食物,為了下一代的成長,照顧兒童們似乎是應該的。
但作為一名冷酷無情莫得感情也莫得糧食的市長,你必須做出權衡。
你是否愿意為了市民的不滿和希望,而浪費更多的糧食在孩子們的身上?
要知道不給兒童雙倍口糧只是會造成不滿,而要是食物供應除了問題,除了不滿之外可還會死人的!
除了隨機事件之外,探索行動的變化也是多樣的。
在游戲的主線劇情時間之內,幾乎是不可能探索完地圖的。
探險隊的路線該怎么走?
該優先去獲取哪些資源?煤炭食物還是鋼鐵?
以及發現的幸存者,該怎樣對待?
例如探索隊發現的第一批幸存者,你就可以做出多達四個選擇。
浪費時間護送幸存者來到城市,但這樣可以確保每一名幸存者都達到你的城市。
也可以告訴幸存者們一個坐標,讓他們自己前來——當然,這有迷路和死亡的風險。
還可以不管不顧,讓幸存者們自生自滅。
甚至還可以做出更黑暗的選擇——攻擊幸存者,搶奪他們的物資!
其實單論其中的一個選擇,并不會對游戲的走向造成質的影響。
但是這些細小的選擇匯集在一起,潛移默化之中將會決定整個城市的發展程度。
是的,你的選擇,非常重要。
而且《冰汽時代》中的這些選擇,往往會是艱難的選擇。
人力資源不足,工作崗位需要更多的勞動力——那是是否應該強迫兒童工作?
還是堅守文明世界的法則,拒絕童工,但就要冒著城市經濟發展崩潰的危險。
在糧食緊張的情況之下,是給人們喝湯?還是給人們的食物里摻木屑,來達到一種虛偽的喂飽。