或者直接讓大家餓著,等多余的人餓死了之后,食物便不會緊張了。
還有面對接踵而來的難民潮,是一口氣全部吞下?
還是讓難民們在暴風雪中自生自滅?
人口固然是一種重要資源,但人口同時也是城市沉重的負擔。
這些選擇不僅是游戲中的選擇,更是對玩家人性的一種拷問。
如果不對自己加以限制,玩家可能會變成元首式的獨裁暴君,也有可能成為迷惑人心的**教主。
通過選擇,玩家可以為了穩定人心,而隱瞞重大礦難的真相,謊報人數之類的。
也有可能進攻其他幸存者,搶奪他們的資源。
但是放心,《冰汽時代》并不是黑暗系的游戲。
雖然最高效最簡單的通關方法,的確是采用最殘酷的政策,做出做殘酷的選擇。
但當玩家的技術水平提高了之后,玩家就可以嘗試更多更溫情的選擇了。
不使用童工,不加班,不死人……
給自己增加各種各樣的限制,甚至模擬自己成為一個圣母式的人物,都可以讓玩家得到別樣的樂趣。
但在這里,我們論道星空的評測組必須要吐槽一件事。
時工作制?
這很好,這是大家包括編輯們的愿望。
但特么都世界末日了,這些刁民居然寧愿凍餓而死,也不愿意為了自己和城市的生存去加班?
好吧,如果是現實這的確不合理,要知道十九世紀的英國工人們,那可是相當吃苦耐勞的。
一天工作十幾個小時,簡直就是家常便飯的基本操作。
但如果放到《冰汽時代》游戲里的話,那么時工作制還是有其合理之處的。
這是一種限制,工作時間的限制,讓城市的生產力始終在勉強夠用的線上掙扎。
勉強夠用,有時多點,有時少點,讓玩家一直保持危機感。
在資源匱乏的危機之下,24小時瘋狂工作,變得意義重大,乃至于成為玩家逆襲的神器之一。
24小時加班,真的是可以力挽狂瀾的。
同時,這種工作時間的限制,也迫使著玩家們在資源緊張的危機中,不斷優化自己的游戲策略。
或許一開始會很困難,但在熟悉各個政策的效能,并且加以合理利用之后。
即使是圣母型玩家,也可以玩的很舒服,率領人民在寒霜末日熱火朝天的搞生產,打造一個末世的桃源。
是完全可行的。
相比其他的大型城建類游,《冰汽時代》的游戲時長不會太長,但也已經足以讓玩家們享受次世代的游戲了。
飛夢,果然不會讓人失望。
毫無疑問,論道星空的評測組給了《冰汽時代》相當高的評價。
而在評測的下方,玩家們也都是紛紛留言。
“我倫敦黨就是凍死!死外邊,從城市爬出去!也不烤你獨裁者的一塊煤!”
“真暖和!”