“當時小林覺得這種游戲模式有點問題,大部分時間都在搜裝備、躲毒圈和蹲著陰人。”
“真正的槍戰時間非常少,不是一款傳統的射擊游戲。“
“但后面大家都認識到了,這種搜裝備、躲毒圈、蹲坑陰人的模式,反而是《絕地求生》的最大優點。”
“我之前曾經多次提到過游戲的獲得期望,人生就像一個巧克力盒,而游戲中的獲得也是如此。”
“玩家永遠不會知道自己的下一個搜索房間里,是一把滿配的M416在地上,還是一名手持滿配M416的敵人在守大門。”
“玩家落地的時候什么都沒有,玩家會想要搜東西,如果搜到了霰彈槍、手槍之類的,玩家就會想要搜集更好的槍。”
“玩家會迫不及待的前往下一個資源區,而在搜到了M4之后,玩家還會想要搜集M4的配件,以組成一把滿配的M416。”
“M416突擊步槍、紅點瞄準鏡、4倍瞄準鏡、快速擴容單價、消音器、槍口補償器、垂直握把、戰術槍托……”
“當然,更少不了200發以上的5.56毫米子彈。”
“要湊齊了這些,玩家才算是擁有一把頂配的M416突擊步槍。”
“但還不夠,為了應對遠距離的戰斗,玩家往往還會想要一把狙擊槍,8倍鏡98K之類的。”
“除了武器之外,還有三級頭、三級甲、還要有醫療包,還要有能量拉罐……”
“如果是貪心一點的玩家,甚至還會想要去空投逐夢,在那里面有著更加極品的寶物,會對玩家產生巨大的吸引力。”
“總而言之,玩家在游戲的過程中會一直處于緊張的搜索裝備的過程。”
“在搜刮裝備資源的過程中,玩家一方面迫切期盼著自己想要的裝備,同時也需要小型提防別的玩家,還需要和時間賽跑避免吃毒。”
“可以說,即使是前期的發育階段,同樣也是非常刺激的。”
“即使是落地往人最多的地方去,也需要碰碰運氣看能不能第一時間撿到武器,這同樣是一種搜集發育的過程,只不過過程被縮短了而已。”
“可以看到,我們《絕地求生》的搜集資源過程,會非常的緊張有趣,玩家不斷的期待自己的游戲收獲,而這種收獲帶有很強額度隨機性質,這就是一個非常重要,也非常有趣的游戲體驗。”
“有一個著名的小白鼠斯金納箱實驗,大家應該有所耳聞。”
“把饑餓的小白鼠放進箱子里,箱子里有一個可供按壓的拉桿,只要小白鼠按壓拉桿,箱子就會出現食物。”
“一開始,斯金納給小白鼠拉桿固定的獎勵,每次小白鼠壓下拉桿,都會得到相同的獎勵。”
“小白鼠一開始也是情緒高漲,因為它知道壓下拉桿就會得到一定量的食物。”
“可隨后,當小白鼠收集到了足夠的食物,小白鼠就沒有興趣再按壓拉桿了。”
“足夠了,小白鼠就懶得壓了。”
“但是,如果從一開始,就把拉桿的獎勵設置成隨機掉落。”
“每一次按壓拉桿可能會掉落一小點面包渣,可能會掉落一大塊美味奶酪,也有可能什么都沒有。”
“于是小白鼠就變得瘋狂了,它們不斷的按壓來試圖獲得食物獎勵,即使后來斯金納把掉落食物的概率調低到了1%,這些小白鼠們依然熱情不減。”
“最為有意思的是,小白鼠甚至也發明了一套關于抽獎歐皇非酋玄學的理論。”