“《紅色管弦樂隊》的撲街,絕對不是我們飛夢制作游戲的水準下降了,自然也不是FPS游戲市場飽和了。”
“舉個例子,假如FPS游戲真的短期內飽和了,那么為什么在已經有四五款其他公司的FPS將要上市的情況下,昨天巨硬和玻璃渣也各自宣布要出新的FPS游戲呢?”
“他們可沒有覺得市場飽和。”
“至少,我也看不到FPS游戲市場的天花板何在。”
“再說了,老板給我們的《絕地求生》資料大家也看的很仔細,那天會議上大家也討論的很熱烈。”
“對于《絕地求生》,我之前有100%的信心。”
“現在依然,我還是有100%的信心。”
嗨狗發言之后,飛夢其他人也陸陸續續說出了自己的想法。
“《絕地求生》的競爭力足夠,不必擔心。”
“精銳?老子打的就是精銳!”
“游戲都開發到一小半了,再開發其他游戲太浪費時間了,雖然可能有點風險,但還是繼續《絕地求生》吧。”
“飛夢的敵人只有飛夢自己,我們只要做好《絕地求生》,其他公司的游戲對我們不會有影響的。”
總而言之,飛夢的大部分聲音還是該繼續《絕地求生》,對于這款游戲,大家還是抱有信心和期待的。
只不過信心的程度有高低而已。
然后劉雄做了發言。
“先是《使命召喚》,然后是《紅色管弦樂隊》,現在則是《絕地求生》。”
“連續三款射擊游戲,審美疲勞或許會有。”
“但大家也要看到,這三款游戲,分別是三種不同類型的優秀游戲。”
“《使命召喚》是單人劇情戰役的出色+加上突突突的暢快。”
“《紅色管弦樂隊》是對二戰戰場的一次還原,是真實考究硬核玩家的一次盛宴。”
“而《絕地求生》,則是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲,我們所主推的模式,也不是第一人稱射擊FPS。”
“而是第三人稱的TPP模式。”
“三款射擊游戲互相之間差別極大,風格各異,完全可以很好的覆蓋市場。”
“當然,鑒于射擊游戲的市場如此龐大,我們三款游戲是肯定覆蓋不完全的,更別說讓市場飽和了。”
“《絕地求生》是一次銷售爆款的機會,也是飛夢對游戲市場的一次布局。”
劉雄站了起來,說道:“為什么我們會對《絕地求生》如此有信心?”
“我記得之前我把資料給大家看的時候,大家針對資料做了一次游戲的推演。”
“當時小林說過:跳傘搜裝備10分鐘,開車跑路5分鐘,角落里蹲著陰人5分鐘。”
“最后見面1分鐘就被打死。”