“《絕地求生》這種類型的沒意思,可能也就是嘗個鮮。”
“飛夢已經不行了開始走下坡路了,上一款《紅色管弦樂隊》就是飛夢由盛轉衰的開始。”
“《絕地求生》好像就一個地圖?估計玩家們三天就玩膩了!而我們的《暴風少年團》足足有一百張地圖!”
熱烈的討論了一堆《絕地求生》的缺點,只有陳一刀若有所思的說道:“一個新鮮的游戲類型,一次相當勇敢的嘗試。”
“《使命召喚》的確是傳統的單人劇情+多人聯機的FPS,不過在新奇的《紅色管弦樂隊》未能獲得成功的情況下,飛夢還敢繼續玩新的。”
“雖然我也不能說《絕地求生》前景如何光明,但飛夢這份勇氣還是值得肯定的。”
“相比之下。”陳一刀自嘲的一笑,“我主持的《阿拉德物語3》,就只是對前作的微小改良……”
隨后黃宇翔再次做了總結性的發言。
“作為一個非熱門的游戲類型,我們可以看到《絕地求生》的確是存在著許多問題。”
“我們企鵝對于在接下來的戰斗中,壓制《絕地求生》非常有信心。”
“但是榮總的意思是也不能小覷《絕地求生》,為此我會特意進行安排的,但現在還不能公布。”
企鵝的態度只是一個縮影,這也是絕大部分業界同行和專家的看法——大逃殺這一類型的游戲,能否成功還真的很難講。
飛夢的新游戲,并不是不存在翻車的可能性。
廣大的玩家們在知道《絕地求生》的消息之后,自然是都紛紛歡欣鼓舞,表示期待萬分。
但網友們的期待并不代表就一定能取得成功。
之前發布《紅色管弦樂隊》的時候,網友們在網絡上的期待度也是非常之高。
但當游戲發售之后,在游戲中未能享受到足夠樂趣的玩家們,將游戲的口碑傳出去之后。
《紅色管弦樂隊》的銷量,也就是大滑坡了。
《絕地求生》也有同樣的可能性。
在第一周頭幾天,玩家們很可能會大量購買——但假如后續的口碑不佳,或者游戲體驗不足的話,那肯定許多玩家會在網路上發布不利的帖子。
最終影響《絕地求生》的后續銷量。
在期待與質疑之中,《絕地求生》終于是出爐。
在游戲的最后階段,經過夜神的全力工作,《絕地求生》的趣味性又是有一定程度的上漲。
《絕地求生》的最終屬性是:趣味性2375,獨創性2240,畫面4001,作曲1450。
而不同于地球上遍地BUG的《絕地求生》,這一次飛夢的《絕地求生》,其漏洞數值為0。
這是一件很難的事情,畢竟游戲如此的出色,所需要投資的技術資金也是一個龐大的數字。
在如此大規模高難度的開發之下,《絕地求生》竟然是做到了零BUG。
這只能說明兩件事。