沒有時間再躲藏了,我把槍轉向對準身后,發現了在我6點鐘方向的敵人。
他此時已經站了起來,正在朝12點方向的敵人瘋狂開火。
我正準備開槍,卻發現那人突然倒地,他死了!
我意識到現在只剩下了最后一名敵人,我迅速又悄無聲息的往后一轉,對著之前的12點方向搜尋。
在一堆草叢中,我看到了一個頭盔。
就是他了!
我直接站起來,瞄準,開火!
當煙花升起的時候,屏幕上出現了“大吉大利,晚上吃***個大字。
我當時不禁興奮的跳了起來!
爽!
實在是爽!
在一百人中脫穎而出,最終成功吃雞的感覺超級爽!
我寫我的游戲過程,一方面是想要向大家分享我獲勝吃雞的喜悅。
呵呵,不吹一下自己吃雞的過程,不舒服啊。
另一方面,我也是想說明一件事:一款能令我這樣玩游戲三十年的業界人士,都如此緊張興奮的游戲。
絕對是一款非常出色的游戲!
無論是游戲性,還是大逃殺生存游戲的代入感,《絕地求生》都做的非常出色。
不僅小編我沉迷了,據我所知就連我的BOSS都沉迷了哦——不然他也不會晚上6點才給我打電話了。
在舒服的玩了游戲之后,我也得做我的工作。
我就在想啊,我好歹專注游戲三十年,憑什么這款《絕地求生》就能令我沉迷,甚至差點耽誤了工作呢?
我想了想,首先從世界設定方面,《絕地求生》的框架并沒有什么新鮮之處。
《大逃殺》電影大家很多人都看過。
而大逃殺類型的游戲,之前也不是沒有過。
不過這種罕見的游戲類型,使用的卻是熟悉的題材,反而是很優秀的一點。
在保證了新鮮的前提之下,又用相對熟悉的世界設定,保證了玩家對于游戲的接受度。
把一群人放進荒島里,讓他們互相廝殺,這種題材故事廣大玩家都或多或少的聽說過。
然后我要夸獎的是,這個游戲真的節奏真的非常好。
在游戲上市之前,我曾經一度以為《絕地求生》的節奏會太過偏慢,畢竟算起來完完整整的一局得要半個小時左右了。
在偏快節奏的FPS游戲之中,半個小時一局屬于絕對的慢節奏了。
但我錯了——《絕地求生》的節奏并不慢。
游戲時間的偏長并不能說明什么。
《絕地求生》并不是傳統的FPS射擊游戲,這是一款戰術生存游戲。
《絕地求生》進入游戲之后,第一時間就是非常高強度快節奏的階段!
從飛機上落下,玩家必須在第一時間落地找槍干人。
即使是比較茍的玩家,也必須在第一時間武裝自己防止被別人干。
再不濟也得跑遠一點,跑到邊遠山區地帶打野發育,防止自己被別人干嘛!
中期搜刮裝備,等毒圈開車是稍微放松的階段。