劉雄說道:“嗯,《阿拉德物語3》的銷量是遠不如《絕地求生》,也比不上《血獅之紅色警戒3》。”
“但講道理接近3億套的銷量,也已經是非常爆炸的成績了。”
“雖然《阿拉德物語3》是日式的奇幻RPG,而《上古卷軸》是歐美系的RPG。”
“但可以預見的是,等到《上古卷軸》出來之后,市場輿論一定會把《上古卷軸》拿來,和同為沙盒RPG的《阿拉德物語3》做比較的。”
“作為對自己高要求,作為對玩家高度負責的飛夢。”
“即使《阿拉德物語3》是一個很強力的對手,但我們的《上古卷軸》依然要設法戰勝之。”
“《上古卷軸》,要比《阿拉德物語3》更好。”
“畫面、操作性,打擊感!特別是打擊感!”
《上古卷軸5》是一款非常經典的游戲,有很多很多的優點,但這并不代表《上古卷軸5》就沒有缺點。
劉雄著重強調了打擊感這一方面——要知道地球上《上古卷軸5》的打擊感,就是被頗多詬病的一個缺陷。
對比同一年發型的《蝙蝠俠:阿甘之城》,這在打擊感上的差距簡直是一個天上一個地下。
當年地球上上古卷軸的許多缺點,劉雄都會在自己的飛夢版《上古卷軸》里加以完善和彌補。
而打擊感這一點,自然也是劉雄所重點改善的目標。
芳芳此時問劉雄道:“《阿拉德物語3》是一個很強力的對手,要戰勝它肯定得砸錢搞特效。”
“老版,這一次的預算是多少?還是一樣的無上限嗎?”
劉雄嚇得連連擺手!
還無上限?
自己是沒活夠啊?
之前說無上限,都是說著玩的,意思是預算很充裕。
哪兒會想到芳芳竟然是玩真的啊!
小試牛刀的芳芳都砸了20多億美刀,那如果繼續讓芳芳無上限的嗨起來,那自己估計真的得虧到坐公交了。
于是劉雄說道:“無上限?無上限是不可能的。”
“現在都在搞環保,我們飛夢也要環保節約,雖然不省美元,但是要省電啊!”
“基礎預算5億美元吧,必要的情況可以上浮,但是不能太夸張。”
“20億美元的游戲,這是要我破產啊!”
芳芳點點頭,似乎并不是很在意的說道:“哦,我知道了啦,其實這次本來我也不可能再用之前那么多經費啦。”
“還有,老板您設定里寫出的幾首游戲音樂,無論是《Thedragonbornces》,還是《Dragonborn》,或者《FarHorizon》以及《TheAgeofAggression》等等。”
“這些都是非常美妙的音樂,非常的宏偉且具有氣質的音樂。”
“特別是《Dragonborn》和《FarHorizon》,一首氣勢雄壯,一首意境深遠,簡直就是殿堂級的游戲音樂啊!”
“老板您在資料說您一定要把《上古卷軸》的音樂打造成超級頂尖級。”
“這個任務老實說不簡單,但我一定會努力的,我一定會打造出配得上老板您的作品的游戲音樂的。”