或者說《阿拉德物語3》的音樂不錯,但也僅僅是不錯的水平,配得上這款游戲的整體品質,但是沒有那種脫穎而出的感覺。
相對來說,是有些平庸的。
既然音樂是《阿拉德物語3》平庸的一點,那么飛夢在《上古卷軸》的音樂方面大做文章,就可以以此為突破點,尋求對《阿拉德物語3》的碾壓了。
那么,地球上《上古卷軸5》的音樂本身是什么水平呢?
在《上古卷軸5》的游戲中,你不會過于感覺到音樂的存在,但當你在孤獨的旅途中停下駐足,你便能聽到深遠的意境。
聽到生存,聽到遠方,聽到上古龍魂的傾訴,從容地傳遞著令人迷醉的廣袤和宏大。
音樂,對于很多游戲來說都是加分項目,而音樂對于《上古卷軸5》的加分,特別的高。
劉雄重點強調了要發揚音樂,于是把針對性加強的300點屬性點加到了音樂上。
然后游戲的制作便是一馬平川!
當游戲最終完工的時候,游戲的屬性是:
《上古卷軸》:趣味性2477,獨創性1630,畫面4588,作曲4767。
雖然游戲的獨創性相比飛夢之前的幾部作品,是要略低了一些。
但是作曲屬性不負劉雄所望,達到了一個新的高度。
芳芳這一次的發揮,真的非常出色。
而且音樂本身出色的同時,和游戲場景的融合也做的很好,真的做到了音樂不在游戲中,卻又無處不在。
如果讓劉雄來評價《上古卷軸》的音樂的話,那么就是兩個字:破費!
自己試玩了一遍游戲之后,劉雄很滿意的點了點頭。
“非常出色,很好的滿足了我的期望,大家的作品很棒。”
然后劉雄又問芳芳道:“芳芳,你那邊的視頻做的怎么樣了?”
芳芳給了劉雄一個OK的手勢。
“那好,那么就萬事俱備,游戲隨時準備上市,《上古卷軸》也絕對對得起玩家們的299大洋。”
劉雄定價299,這是一個中規中矩的價格。
但考慮到飛夢《上古卷軸》不僅僅是游戲本體,實際上還包括了地球上《上古卷軸5》的三部DLC,相當于把DLC內容加入到游戲本體里了。
所以,劉雄覺得自己還是相當良心的。
可惜這個世界的人們無人知曉,玩家們并不會知道劉雄這默默的良心。
“這一次光盤廠那邊也是提前做好準備,并且購買到了足夠的碳排放指標,產能問題不是問題,不會再出現賣斷貨的情況了。”
小林也說道:“光盤廠因為環保緣故,生產成本增加了許多,我們的游戲卻沒有把光盤成本給增加上,老板真是良心啊。”
劉雄默默的笑了笑,然后心中似乎有所想,最后輕輕的自言自語了一句。
“或許,時代要變化了啊。”