“嗯,這個落后部落的設定很不錯,本來天際省就是苦寒之地,在偏遠的山區有一些未開化的落后部落存在,合情又合理。”
“這個東北虎我覺得可以不要,本來就是巨人猛犸劍齒虎的生態環境,加入東北虎的話,就有些重復了。”
“這些奇形怪狀的怪物,從外形上加入天際世界倒是沒有問題。”
“但每一種怪物都要有自己的背景設定,即使是簡單的幾句話,也得在游戲資料庫和官網上可以查到。”
夜神點點頭:“OK莫問題。老板,我本來就打算要寫怪物的背景設定的,您放心,我這邊的設定一定跟游戲本身相吻合。”
隨著游戲制作的進行,游戲漸漸進入了半成品的狀態。
劉雄全程督戰,而劉雄最關注的一點就是打擊手感。
雖然《上古卷軸》并不是像《尼爾機械紀元》那樣的動作類RPG。
但是玩家們打怪奪寶做任務,殺人越貨當強盜,很多的時候都在打斗。
如果飛夢《上古卷軸》的動作設計不成功的話,那是必然會影響玩家們的游戲體驗的。
雖然地球上的《上古卷軸》在打擊感很一般的情況下,依然是取得了巨大的成功,并成為了RPG游戲的一個豐碑。
但劉雄這邊自然不能讓自家的《上古卷軸》犯下同樣的錯誤。
“《上古卷軸》的直接對手是《阿拉德物語3》,這是一個非常強的對手,如果我們的游戲在動作方面落后一大截的話,那肯定會被拿出來給批判的。”
“雖然我們不是一款完全的動作游戲,但打斗元素在《上古卷軸》中的戲份也是非常重要的。”
“所以容我再多啰嗦兩句哈,一定要注意打擊感哦。”
劉雄在這里羅里吧嗦的,讓員工們都有些不耐煩了。
但劉雄又是老板,于是大家只好說道:“OKOK!知道了老板,您放心啦,我們做過這么多款游戲了,動作游戲也不是沒做過。”
“我們的《尼爾機械紀元》做得多好啊,都拿金手柄獎了。”
“放心,如果做出來您不滿意,我們直接提頭來見!”
整個飛夢上上下下都在努力認真的制作著《上古卷軸》,很快便讓游戲進度來到了可以針對性加強的階段。
這一次劉雄壓根沒有多想,直接把點數加到了游戲的作曲方面。
當年劉雄自己玩《上古卷軸5》的時候,就對游戲里的音樂頗為驚嘆。
玩《上古卷軸5》,一個人獨自漫步在天際的小雪之中,一片死寂,一眼望去是無垠的大地和連綿的群山。
既然地球上的《上古卷軸5》音樂如此出色,那么劉雄自然也要發揮的更好。
而且,從針對的角度出發,劉雄認為音樂相對是《阿拉德物語3》的一個弱點。
《阿拉德物語》系列三部曲下來,游戲玩法和設定早已高度成熟,游戲的畫面也是無可挑剔。
雖然現在《阿拉德物語3》的畫面被《絕地求生》甩了一大截,但總體而言依然算得上是出色,在業界也基本上僅次于飛夢的幾款游戲了。
再加上《阿拉德物語3》那討喜符合市場的畫風,所以在畫面上直接摧垮對手不太現實。
相對的,《阿拉德物語3》的音樂倒是一個弱項。