“除非中間的小規模戰斗,也采用高規格高投入的特效制作,但是那樣的話,對于米高梅來說是一個不具性價比的挑戰。”
米高梅雖然歷史悠久,但在經歷了破產風波之后,已經不再有當年那種不計成本做大片的財力了。
如果采用天際內戰劇情作為電影劇本的話,那肯定是如劉雄所說,只有開頭結尾兩個部分會砸大錢做特效。
中間的電影大部分時間,是采取相對低成本的制作方式的。
見米高梅的經理點頭,劉雄繼續說道:“也就是說,特效不會是《上古卷軸》電影的主要賣點。”
這是劉雄的猜測,但也猜中了。
這種奇幻大片,本來就是特效為王。
一部120分的奇幻大片,其他的一線超大作,有40-60分鐘的特效鏡頭。
而米高梅的《上古卷軸》則只有20-30分鐘的強特效場景。
那肯定在視覺上是比不了第一線大片的。
而既然視覺特效不是賣點,只能說盡力不拖后腿。
那么故事劇情呢?
本身,諾德人的風暴斗篷反抗帝國,尋求信仰自由,民族自由,這個劇情本身是沒問題的。
雖然老套,但是實用。
但是玩過游戲的都知道,天際省的內戰并不是一次簡單的獨立運動。
這牽扯到了包括其他國家在內的多方勢力,諸多的故事,諸多的恩怨,并不是一部120分鐘的電影能講完的。
電影里為了講述一個完整的故事,而不至于留下太多的坑,那么許多人,許多劇情,許多設定都要弱化刪除。
如果是在電影里講述內戰的主線,那么毫無疑問沒有玩過游戲的觀眾,要么會覺得云里霧里,要么會覺得劇情平淡。
在他們的眼中,《上古卷軸》電影就是一部特效中規中矩,劇情中規中矩的一般電影。
雖然電影賣不賣的好,對于飛夢的發展并不是很關鍵,但畢竟也是自家的IP,所以劉雄還是有著自己的想法。
“天際內戰的劇情線過于龐大,一部120分鐘的電影很難講清,所以我覺得需要另外選用一段游戲的劇情,長度合適令人印象深刻的支線任務,或許會更加適合。”
米高梅經理問道:“難道是黎明守衛的劇情線?那似乎也是一個超人氣的任務線呢。”
劉雄于是一邊打開《上古卷軸》游戲,一邊說道:“黎明守衛很不錯,但投資會很大,而我所推薦的,也不是黎明守衛任務線。”
“《上古卷軸》中恰好有一個支線任務,我覺得就非常適合改編成電影。”
“故事的主要敵人是玩家們所熱論的怪物——雪精靈和查魯斯,雖然《上古卷軸》的玩家討厭這兩種怪物,但是他們的人氣絕對很高。”
“作為反派,仇恨拉的穩,對于電影是很有幫助的。”
“而這段劇情的主旋律有點陰暗,夾雜著男人的責任和義無反顧的絕望,也符合好萊塢孤膽英雄的風格。”