蘇先一邊寫寫畫畫,一邊說道:“我倒是覺得游戲在世界地圖上的兵人模型,倒是挺有趣的。”
“利用栩栩如生的兵人模型,把各個時代各個地方的特色兵種表現出來,這真的是蠻有趣的。”
“這是我的活,我一定會做好的!”
朱古達也參與到討論中來,說道:“聘用歷史上的名人名將來當顧問,這會有一種奇妙的成就感,牛頓和萊布尼茨同時給自己打工?很有趣。”
此時小林問嗨狗道:“嗨哥,你覺得老大寫出的設定里,什么地方最有意思啊?”
嗨狗想了想,說道:“我覺得成立國家的設定很有趣,這會是游戲的一個大爽點,一個很有趣的目標。”
“不知道你們怎么覺得的,我反正假如看到可以成立某個國家的決議,我就會覺得自己身上有一種歷史的使命感。”
“舉個例子,例如我開始選擇勃蘭登堡或者條頓騎士團開局。”
“看到決議列表里成立普魯士的選擇,我會覺得這是我的歷史使命。”
“不完成這個決議,不成立普魯士王國,我所率領的普魯士人民就不是真正的站起來了。”
“成立普魯士之后,我又會展望成立德國的決議——德意志人應該有屬于自己的統一國家,這是我的歷史使命。”
“但是響應的呢,如果我玩奧地利,我就會認為維持自己神羅皇帝的寶座是自己的基礎任務。”
“奧地利應該是神羅的皇帝,神圣羅馬帝國,是我的。”
“但同為德意志人的國家,假如我是不萊梅之類的,或許我就會試圖成立威斯特伐利亞,這個屬于北德意志人的國家。”
“游戲中還有許許多多有趣的國家可以成立,例如在美洲澳洲國家,無論你是當地的土著,還是獨立的殖民地,都可以成立一系列的現代美洲澳洲國家——美國、澳大利亞、巴西、智利、中美洲聯邦、墨西哥、拉普拉塔……”
“例如北歐三國可以成立理想中的斯堪的納維亞。“
“大不列顛?印度斯坦?莫臥兒?”
“當然,也少不了成立阿拉伯,或者說成立羅馬帝國。”
“看起來還有特殊的國家——耶路撒冷和神圣羅馬帝國。”
“試想一下,一開始你只是意大利的彈丸小國——錫耶納之類的城邦。”
“但你經過數百年的努力,終于統一亞平寧成立了意大利,這絕對是滿滿的成就。”
“但是你還可以有一個更大的目標——成立游戲中最難成立的國家之一。”
“每一個意大利人都應該念念不忘的羅馬。”
“真正的羅馬,而不是虛假的神圣羅馬帝國。”
“為了完成重建羅馬的宏偉目標,玩家一定會保持著渴望感。”