“假如我想成功重建羅馬,那么我需要占領意大利、法蘭西、英格蘭、伊利比亞,突尼斯、埃及、安托利亞、巴爾干、等等,這絕對會成為一個頗有吸引力的目標。”
嗨狗說了一大通關于成立國家的相關,眾人都是紛紛點頭,夸獎嗨狗分析的不錯。
大家一邊看資料一邊互相討論看法,時間很快就來到了下午。
劉雄走進會議室,問大家道:“對于《歐陸風云》這款游戲呢,大家應該都有了一定的了解了,那么對于這款游戲,大家還有什么想要說的呢?”
小林第一個積極的舉手問道:“老板,我發現一個問題哈,那就是游戲里對于戰爭擴張有諸多的限制。”
“厭戰、惡名、穩定度、文化、核心土地、包圍網等等等等,這樣一來就沒法種田之后一波吞下整個世界啊!”
“把游戲的擴張加上了這么多的限制,是不是對于喜歡戰爭的玩家,會變得不太爽呢?”
劉雄哈哈一笑,說道:“一口氣吞掉整個世界?這在現實中可能發生么?地球上最大規模的蒙古征服,也是前前后后花費了數十年的時間,也不過才歐亞大陸的一部分而已。”
“在《歐陸風云》擴張加了如此多的限制,聰明的玩家就會尋找各種各樣的方法來花式擴張,如果一口氣無腦吃成胖子,那被林登萬大軍給弄的焦頭爛額,也就很正常嘛。”
嗨狗也說道:“對嘛,現實中***吃個同文同種有核心有理由的東烏克蘭,都搞得惡名爆掉半個西方都針對。”
“游戲中能無副作用吞幾塊地,就已經很不錯了。什么林登萬,不就是游擊隊嘛!古代的國家叛軍多,暴民多,然后你擴張太快周邊國家會警惕你,這才真實呢!”
小林想了想,說道:“好像是的誒,我看歷史書上秦國在強盛之后,也不敢一口吃太多。在統一之前也有好多次被東方國家的聯軍,給安排的明明白白。”
“秦國惡名爆了之后,被東方六國包圍網給搞的很難受,似乎連函谷關都被攻破了!”
小林之后,大家紛紛的發言。
“大明似乎限制太多了,這樣感覺不真實啊。”
“大明肯定要加限制的,不然大明一開局就天下無敵了,還有什么意思嘛。”
“老大,游戲中有8個歷史幸運國家,奧斯曼、葡萄牙、西班牙、俄羅斯、英格蘭、法國、奧地利、瑞典,設定中寫道歷史幸運國會有特別加成。”
“這幾個國家會有更強的君主和將軍,更多的良**件,那豈不是很不公平?”
“這種設定的意義何在呢?”
劉雄解答道:“《歐陸風云》是一款歷史游戲,增加歷史感是我們很重要的一個課題。”
“蘇格蘭逆襲英格蘭,勃艮第逆襲法蘭西,玩家們初次見到會覺得很有意思。”
“但假如動不動就蘇格蘭吊打英格蘭,勃艮第稱霸法蘭西,匈牙利占領維也納,突尼斯殖民葡萄牙……”
“這種嚴重跟歷史走向不符合的情況一直出現,那游戲的歷史真實性就大打折扣了。”
“玩家們也一定會吐槽的。”
“而加入歷史幸運國設定之后就不一樣了。”