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          第416章 開發歐陸風云有點難(1 / 2)

          面對這個老套的問題,劉雄只是微微一笑。

          嗨狗的確提出了一個問題,在P社5萌中,幾乎都存在著這個問題——過多的信息和按鈕都集中在大屏幕上。

          如果是一般的玩家,沒有一定的決心就誤入《歐陸風云》的話,那是有很大幾率被直接嚇跑的!

          雖然P社做了一些設定來幫助新手玩家上手,但《歐陸風云》界面過于復雜難以上手,這是一個既定事實。

          P社不停的努力,也只是稍稍減緩了一下,并沒有改變總體現狀。

          思索之后,劉雄說道:“你說的的確是一個問題,《歐陸風云》的界面不太友善,勸退大量萌新。”

          “那么,我們就要在不改變游戲模式的基礎之上,盡可能的讓游戲更加簡明易懂,界面更加的友善清爽。”

          “這個任務,我就交給你了,你想想辦法吧。”

          嗨狗瞪大了眼睛張大了嘴巴……

          片刻之后,嗨狗才無奈的點點頭:“明白了老板,雖然您的這個要求的難度不亞于五彩斑斕的黑。”

          針對游戲過于復雜這一點,大家許多都提出了一些意見和看法。

          最后小林還有些遲疑的問道:“老板……我覺得吧,即使大家努力做出許多改善,讓玩家更容易的上手。”

          “但總體而言,在不改變游戲內核的大前提之下,我們即使努力改善,《歐陸風云》還是太復雜了。”

          “或許對于策略游戲愛好者來說,《歐陸風云》會很有趣,但是對于更多的大多數玩家來說,他們可能不太會愿意嘗試這么復雜的游戲呢。”

          “我有種不翔的預感,《歐陸風云》做出來之后銷量怕是會有點堪憂。”

          “不僅不可能延續《絕地求生》、《血獅之紅色警戒》、《上古卷軸》的高銷量,我擔心怕是連《紅色管弦樂隊》都比不上呢!”

          “《紅色管弦樂隊》就是因為過于擬真,新手難以上手,導致的撲街。”

          “最后我們在這款游戲上是虧了本的。”

          “要是做《歐陸風云》像《紅色管弦樂隊》那樣撲街虧本,雖然現在飛夢虧得起,但還是感覺不舒服。”

          劉雄倒是絲毫的不擔心。

          “小眾并不代表會虧本,《歐陸風云》作為一款獨具特色的策略游戲,屬于市面少有的新鮮類型。”

          “即使是市面上同類型的策略游戲,在質量上也會離我們的《歐陸風云》差得很遠完全不是一個級別的存在。”

          “策略游戲雖然不如槍車球那樣火爆,但也是有一定死忠受眾的。”

          “只要我們的游戲做的夠好,那么即使是這一群小眾死忠,也足以讓《歐陸風云》賺錢了。”

          “畢竟《歐陸風云》成本不會很高,只要有一定銷量就可以賺到錢了。”

          “我知道無論如何《歐陸風云》的銷量都不能與《絕地求生》等大作相比,但是我愿意做一款少有的新鮮的游戲。”

          “我看好《歐陸風云》能夠賺錢,或許不多,但是足夠。”

          本來人類在滿足了充足的物質之后,都會追求物質之外的東西。

          現在的飛夢眾人都是不差錢的存在,追求也是越來越高。

          或許有人認為《歐陸風云》會虧本。

          也有人像劉雄那樣,認為《歐陸風云》能夠小賺一筆。

          但大家都覺得假如要做,即使是小眾,即使賺不到太多錢,那么也不是不可以。

          畢竟看起來《歐陸風云》會是一款很棒的游戲。

          飛夢眾人很快便投入到了游戲的開發之中。

          《歐陸風云》做起來不難,算不上3A大作。

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