嗨狗率先發言道:“老板,昨天一直看資料,感覺這部《文明》會很有趣啊。”
“雖然游戲目前還沒有影子,但是我似乎發現了一個巨大的爽點。”
“那就是世界奇觀。”
“我發現根據老板您寫的設定,游戲中的世界奇觀將會非常的強大,能給玩家帶來相當高的收益。”
“例如大圖書館,能幫助玩家從游戲早期開始就積累科技優勢。”
“再例如佩特拉神廟,什么商路、文化產出就不說了,單是超強的產能加成,就直接是逆天般的存在!”
“還有許許多多其他的奇跡,如果一名玩家在游戲的過程中,能夠順利的搶到許多的奇觀的話,那么這名玩家的游戲過程將會變得非常的舒服。”
“在許多RPG游戲之中,收集裝備會是一個巨大的爽點,因為收集到了極品裝備之后,你就變強了啊,就一刀998了啊,就能夠碾壓怪物了啊。”
“而這樣的收集神裝的設定,似乎在《文明》里同樣可以看到。”
“世界奇觀=神裝。”
“湊資源搶奇觀=打BOSS爆神裝。”
“順利搶到佩特拉級別的超級奇觀=成功掉落超強神裝。”
“利用神裝國家超速發展,甩開對手=利用神裝砍怪無往不利,碾壓BOSS。”
“強迫癥搶下全部奇觀=強迫癥收集全部神裝。”
“嗯,沒錯,就是這樣。我發現《文明》里的奇觀,是一個巨大的爽點。”
嗨狗發言完畢,夜神則第二個站出來。
首先,夜神對嗨狗的給予了充分的肯定。
“說的很好,世界奇觀,無論是自然奇觀還是人文奇觀,都會是游戲里的一個重要突破節點,也是玩家們的一個短期目標。”
“大家都知道,在有目標的時候,玩家的動力是無窮無盡的。”
“我們的一局《文明》游戲,可能會非常消耗時間,但是通過這些可以預見的短期目標,在無形之中漫長的游戲時間就被分解了。”
“或許我們玩一把公元4000年前的埃及,從游戲開始到最終獲勝,會需要很長的時間。”
“但是利用簡單的的奇觀,我們成功的把游戲分解成為了若干個小小的階段。”
“再過大概5個回合,我可以搶到巨石陣。”
“再過12個回合,我將有機會搶到佩特拉神廟。”
“我可以先搶弓神廟,然后再去修大金字塔。”
“不妙!這波沒有搶到大圖書館,我前期血崩,重來重來。”
夜神繼續說道:“我剛才設想的場景,我感覺在我們的游戲中是很可能會出現的。”
“而且,這不由得不讓我想起了我曾經提出過的一個關于游戲性的理論。”
聽到夜神這句話,劉雄不由得會心一笑。
基本上劉雄已經知道夜神將會說什么了。
果然,夜神說道:“在之前我們開發《熱血傳奇》的時候,我們就曾經討論過,為什么明明很殘酷的傳奇,卻有資本讓玩家沉迷其中,決戰到天亮?”
“其中一個很大的原因就是,玩家一直能從游戲中得到收獲,既包括目前的收獲,也包括接下來一段時間內,雖然沒有得到,但是玩家看得見,有希望的收獲。”