“關于玩家的期望收獲,我舉個《文明》中的例子。”
“我選擇印加進入游戲之后,我第一時間會迫切的想要什么?”
“或者說,我渴望的是什么?”
小林積極的舉手:“我知道!你渴望的是山坡羊!”
夜神笑著說道:“哈哈,我渴望山坡,可不敢渴望山坡羊啊,不過看來大家都知道《文明》里印加山坡的強勢。”
劉雄也很欣慰的點頭說道:“僅僅是看了游戲的設定資料,大家就敏銳的察覺到了山坡羊的梗了嗎?不錯不錯,看來我大飛夢的員工們都十分的認真啊。”
山坡羊是一個梗。
在地球上的《文明5》里,印加是一個很強勢的陣營,而印加的國家特色之一,就是印加梯田。
印加可以在丘陵地區修建梯田,而梯田的旁邊每有一座山脈地形,那么該梯田的糧食產出就能+1。
在群山環繞的高原地區,丘陵和山脈交錯分布,印加的地塊產出頗高。
舉個例子假如一塊丘陵被5塊山脈環繞,那么這塊丘陵修建梯田之后,很基礎的就能產出6點糧食,2點錘。
這在《文明5》里是相當逆天的產出了。
但假如丘陵上存在著一些特殊的資源,那么這塊丘陵就無法用來造梯田了。
在印加出生的山脈丘陵地區,最常見的就是羊這一額外資源,山坡羊無法享受梯田加成,在游戲的初期僅能達到2糧2錘,后期也只能達到3糧3錘。
對于其他沒有梯田效果的文明來說,山坡羊倒無所謂,前期還算不錯了。
但假如是印加的話,看到山坡羊就很郁悶了。
特別是劉雄自己就曾經有一次,陷入了山坡羊地獄之中,各種五環山脈山坡羊,差點沒把劉雄給氣死。
在劉雄回憶自己當年山坡羊的經歷之時,夜神那邊也在繼續的發言。
“從進游戲讀圖的那一刻起,我就開始處于一種期待的狀態。”
“我期待著山坡沒有羊,我期待著出生點依山傍海丘陵,我期待著是沙漠丘陵佩特拉,我期待著出生點就有大理石幫助我搶奇觀。”
“總而言之,由于初始出生點地形地貌和資源具有一定的隨機性,所以玩家從開局就能期待自己的好運。”
“這種對游戲中收獲的期待感,是一種非常強烈的感覺。”
“一個良好的出生點,能為玩家的繼續游戲打下良好的基礎。”
“假如玩家的期待得到了滿足——天胡印加沙漠丘陵有河有大理石,甚至出門還碰見了自然奇觀可以首發搶宗教,那玩家從中得到的滿足感是非常之高的。”
“甚至可以說,玩家在游戲的第一刻起就開始期望收獲,并且得到收獲。”
“這和我們的爆款游戲《絕地求生》非常的相似。”
小葵有些訝異的問道:“《絕地求生》是快節奏的FPS游戲,而《文明》是慢節奏的策略游戲,這樣也能相似的嗎?”
夜神肯定的點點頭,確認道:“是的,雖然《絕地求生》和《文明》是完全不同的游戲,但是在給玩家們帶來期待感這一方面,兩者是很相似的。”
“《絕地求生》落地開始撿槍搜資源,同時也要注意是不是天譴圈之類的,這些都具有隨機性,會讓玩家期待。”