在游戲出世的2002年,《流星蝴蝶劍》是當之無愧的顛覆性巨作。
那個時候的國產武俠游戲有很多,但基本都是慢節奏的回合制游戲,畫面水平一般,主要的樂趣在于養成和劇情。
而《流星蝴蝶劍》卻是一款完完全全的3D游戲,允許玩家自由的戰斗,用自由的視角來體驗這個刀光劍影的江湖。
畫面逆天,3D打斗甩開其他武俠游戲一個身位,再加上有不遜色于街機格斗游戲的暢快打擊感和華麗大招,更是讓每一個玩家在鍵盤飛舞的同時大呼過癮!
更重要的是,在那個局域網聯機游戲大行其道的年代,《流星蝴蝶劍》自然也支持PVP對戰。
不再是一個人慢悠悠的闖蕩江湖,而是一場血雨腥風的武林大會!
與人斗其樂無窮,競技對抗的樂趣在這款游戲里展現得淋漓盡致。
超前的設計思路,暢快的打斗體驗,良好的市場口碑……
這些種種正是劉雄準備在異世界啟動《流星蝴蝶劍》原因。
雖然《流星蝴蝶劍》當年最終黯然收場,但在這里,經過飛夢的全新升級打造,劉雄有信心讓《流星蝴蝶劍》在自己的手中發光。
讓《流星蝴蝶劍》發揮出自己應有的價值。
聽到劉雄說準備做《流星蝴蝶劍》,嗨狗首先發言了:“《流星蝴蝶劍》,這是一本很棒的武俠啊!”
“流星消逝的時候,光明已在望。黑暗無論多么長,光明遲早總是會來的。”嗨狗自我陶醉的點了點頭,“嗯,香水哥的金句還是厲害的。”
“《流星蝴蝶劍》本身足夠出色,名氣也夠大。”
“如果我們利用《流星蝴蝶劍》來改編游戲的話,將可以大大的縮短我們耗費在劇本上的時間。”
小林也很高興的說道:“嘿嘿嘿,小時候看過,但現在劇情都已經忘光了,這下子看來得回味一下了。”
劉雄繼續說道:“當然,我們的《流星蝴蝶劍》會做很大的改編,但改編總比自己重新寫省事嘛!”
“我稍微寫了一下《流星蝴蝶劍》游戲的相關設定,還不是很完善,但大體的情況就是這樣。”
“匆匆寫的設定,東西不多,大家先稍微看一下,2小時之后我回來。”
以往游戲劉雄寫的設定,一般來說2小時是消化不了的。
但劉雄現在寫出的《流星蝴蝶劍》游戲設定,模板是地球上2002年的那款動作角色扮演類單機游戲,其中的單人戰役劇情方面還是比較簡單的。
飛夢的《流星蝴蝶劍》,就是簡單的單人戰役加上暢快的聯機對戰。
重點是聯機,擊敗《劍客列傳》的關鍵點,也是聯機!
《劍客列傳》有金庸新寫劇本,加上精雕細琢這么久,在單人劇情方面很可能會很強勢。
飛夢的《流星蝴蝶劍》想要取勝,就得揚長避短,正如當年地球上《流星蝴蝶劍》的盜版聯機對戰那樣,給廣大玩家一個暢快殺戮的江湖。
讓大家在會議室消化資料,劉雄自己在外面也在不斷的思索和完善——飛夢的《流星蝴蝶劍》,會是一款怎樣的游戲呢?
到了兩小時之后,劉雄回到會議室。