本來眾人為了趕時間,做游戲做的就很快。
又有劉雄一直在旁邊指點江山,在劉總的英明指揮之下,眾人的速度更是上了一個臺階。
很快,游戲的開發進度便來到了80%,這個游戲進度讓劉雄可以開始進行針對性的加強了。
現在劉雄手頭擁有的針對性加強的屬性已經相當高了,300點的點數可以讓劉雄在任何一個方面都有很高幅度的加強。
這一次劉雄倒也沒糾結什么,直接把300點屬性全部加在了趣味性上面。
因為考慮到對手《劍客列傳》也是一部非常出色的游戲,而自家的《流星蝴蝶劍》畢竟是趕工的作品,所以其他的方面允許稍弱一點,只有趣味性方面必須得強悍。
要充分發揮《流星蝴蝶劍》在聯機對抗樂趣上的游戲,把PVP戰斗的趣味性發揚光大。
然后劉雄又在游戲開發的最后一階段里,生生的擠出時間讓大家集中突擊玩了3天的武俠游戲。
武俠游戲算不上是最熱門的大類,但是這么多年以來各種各樣的游戲也是不少。
最廣泛的自然是回合制武俠。
但是純動作武俠也還是有不少。
其中有大作,有小作,有絕對的爛游戲,也有口碑型的小眾佳作。
這些游戲都有一個統一的特點,那就是他們都是武俠游戲,而是動作武俠游戲。
小林有些搞不懂劉雄,問道:“老板,現在游戲都做了一大部分了,現在再來參考學習其他的游戲,也來不及了啊。”
“而且這些游戲我雖然大部分都沒玩過,但看他們的銷量和口碑,也知道大多數都不咋滴,不可能比得上我們的《流星蝴蝶劍》嘛。”
劉雄帶著大家一起玩游戲,自然是有著自己的目的。
劉雄搖了搖頭,說道:“這些游戲有些很好,有些很垃圾,我們現在抽時間來玩,為的不是別的,就是讓大家來吐槽的。”
“大家多多吐槽這些游戲的問題,尋找他們在打斗設計方面的缺點,然后對比一下我們自己的《流星蝴蝶劍》,看看同樣的問題是不是同樣出現了。”
“如果出現了,我們就要想辦法改正處理掉這些問題,如果沒有,那么很好,這說明我們的游戲真的已經達到了一個很完善的地步。”
“不過世界上沒有完美的游戲,我估計我們的《流星蝴蝶劍》也是一樣,相信我的辦法,玩了這些武俠游戲之后,再看我們的《流星蝴蝶劍》,應該是能發現不少可以改良的地方的。”
“盡管距離游戲上市的目標時間是越來越近了,但我還是希望大家能在這最后的時間里,多看看,多發現一些問題。”
……
雖然大家對于在游戲制作的關鍵時刻,卻跑去玩別家的游戲,多多少少有一些怨言。
但講道理,玩游戲總比工作好玩嘛。
既然老板要求大家上班集體玩游戲,眾人自然也是勉強的接受了。