開始玩游戲之后,一開始大家都玩的興高采烈的。
但在玩了兩天之后,大家都漸漸的進入了吐槽模式。
“這個《飛劍問情》游戲的飛鏢也太厲害了吧?要是我們《流星蝴蝶劍》的飛鏢、火槍也這么厲害的話,那全都是躲在遠處放飛鏢打火槍的了。”
“讓我想一想,雖然《流星蝴蝶劍》的飛鏢火槍威力不算很強,但是總體水平也在中等的行列,這樣一來那些火槍手飛鏢客們還是挺惡心的。”
“老板,要不我們把游戲里的火槍和飛鏢,再削一削吧?”
“這一款《沙漠巨俠》題材倒是挺有意思的,但是把沙漠搞得太一成不變了,玩家很容易就會在重復的游戲背景里感到乏味。”
“還好《流星蝴蝶劍》的每一關,每一個地圖都是各有特色,應該不會出現同樣的問題。”
“你們玩了《孤劍客》沒有?這游戲蠻不錯的啊,把一個孤膽俠客的形象塑造的很好呢!”
“但是也有一個問題,那就是《孤劍客》里面的光影過于黑暗,這自然是為了營造孤獨冷夜的氛圍,但是玩家玩起來怕是有些蛋疼啊!”
“我等會回去再檢查一下《流星蝴蝶劍》的光線追蹤技術,畢竟這是新技術,還是有點不放心啊。”
“哈!《江湖百劍傳說》的打擊音效很棒啊!”
“這一款游戲是描述一百名劍客手持自己家傳的寶劍來問鼎武林至尊的故事,每一把古劍都有著自己的特色和背景故事,甚至每一把劍都有不同的音效。”
“雖然大部分的普通玩家可能分辨不出100把劍的音效,但是我們專業的就能聽出,真的是每一把劍都有著自己的獨特音效。”
“不行,我得去學習一下,這啟發了我關于游戲音效的事。”
“現在的《流星蝴蝶劍》只是不同武器的音效不同,但我是不是可以讓不同人使用同樣的武器,也有不同的特效呢?”
“例如弱女子冷艷,和壯男屠城假如都是使用長劍的話,那揮舞的力道不同,武器所發出的聲音也可以不同嘛!”
“嗯,通過《高玉冷龍后記》,我發現了我們的《流星蝴蝶劍》也有一個同樣的錯誤——那就是我們的主角似乎話太多了?”
“原著中的孟星魂是一個極端冷靜且劍快心冷的頂級殺手,殺手不需要臺詞!”
“那么我們游戲中的孟星魂,是不是可以大幅度的減少打斗臺詞呢?”
劉雄組織的在游戲開發末期強行擠出時間集體玩游戲的行為,收獲到了意想不到的成功。
本來大家覺得已經做得差不多很完善的游戲,在大家集體游玩吐槽之后,瞬間變得有了很大的進步空間。
時間已經不多了,所以自然不會有太大的更改,但是各種林林總總的小細節,加起來改了有十多處。
雖然單獨拉出來都是很微小的細節,即使不修改也不會對游戲質量造成太大影響。
但是細節決定成敗,《流星蝴蝶劍》能在這么多地方達成細節修改,對于游戲整體水準的提升,無疑是非常有幫助的。