集中大家一起玩游戲是劉雄的想法,但是實際上這個效果連劉雄都沒有想到會有這么好。
改了這么多的小細節,真是十分的舒服啊!
在進行了修改之后,《流星蝴蝶劍》很快一口氣完工,而最終《流星蝴蝶劍》的屬性值是:
《流星蝴蝶劍》:趣味性3000,獨創性2020,畫面2763,作曲2651。
必須承認,相比其他飛夢經過精心打造的游戲,《流星蝴蝶劍》的總屬性不算太好。
畢竟一分錢一分貨,一份時間同樣是一分貨,花了40來天超級趕工做出來的游戲,能達到這個水平已經非常可怕了。
但是在游戲的趣味性上,《流星蝴蝶劍》卻很出人意料的達到了3000的超級高位!
這乃是飛夢游戲的又一個高峰啊!
看來系統也十分的認可《流星蝴蝶劍》的趣味性。
這讓劉雄不禁想起了當年的自己:幾個小伙伴一起局域網聯機,四方陣,大錘爭霸!
打起來的笑聲和叫聲整個網吧都聽得見,那真是突出一個歡樂!
真是一段寶貴的回憶。
而現在,在看到《流星蝴蝶劍》高達3000的趣味性之后,劉雄愈發的有信心把自己當初的這種歡樂,奉獻給異世界的玩家們了。
企鵝的《劍客列傳》和飛夢的《流星蝴蝶劍》差不多同時完工,雖然游戲距離上市還有幾天,但網絡上也已經流出了一些游戲的相關圖文視頻設定資料等等。
再加上飛夢這擺明了故意撞車剛正面的態度,所以網友們都已經開始下意識的比較兩款游戲了。
從目前放出的預覽視頻來看,兩款游戲可謂是各有千秋。
《劍客列傳》的視頻中,大家看到了許多華麗酷炫的連招,而從官方放出的資料可以得知,《劍客列傳》的各種連招套招非常多,并且具有高度的自定義功能。
只要玩家的操作夠好手速夠快,可以打出五花八門令人眼花繚亂的各種連招——當然,前提是技術過關,非常過關。
而相比之下,趕工完成的《流星蝴蝶劍》由于飛夢程序猿的高水準,所以畫面并不在《劍客列傳》之下,并且總體的畫風更加具有俠客的灑脫之感。
同時視頻中的打擊手感也非常出色,就像是專業的格斗游戲一樣,卻又有著街機風格的華麗瀟灑。
操作方面也可以輕易的看出《流星蝴蝶劍》相比《劍客列傳》簡單了不少。
容易上手,但其實不容易精通。
如果說游戲難度的話,《流星蝴蝶劍》和《劍客列傳》操作難度基礎是差不多的,只不過《劍客列傳》有著更多的高難度大招,組合技、隱藏技、獨有技等等。
對于追求極限操作復雜BO的玩家,《劍客列傳》會更有潛力。
這也是必然的,畢竟《劍客列傳》是經歷了一個完整的開發周期,自然可以來得及設計更多,多到繁瑣的技能。
從表面看,似乎《流星蝴蝶劍》并沒有太大優勢。
但是劉雄在看了有關《劍客列傳》的資料之后,就已經非常有信心了。
從目前來,《劍客列傳》的水準完全在自己的預料之中。