“不過還好,既然現在我提前知道了企鵝游戲的方向,那么我們就要進行針對。”
“飛夢,同樣也要做一款高難度的動作游戲!”
“雖然暫時不知道且那邊的題材,但同為高難度動作游戲,想必互相之間是可以比拼的。”
“不管企鵝是什么類型的大作,我們都要保證我們的游戲,是同期最熱門的游戲!”
“只要我們的游戲夠好,就能在市場上壓死對方!”
劉雄發出了宣言,而小林也問了一個關鍵問題。
“那么老板,我們的新游戲是什么呢?”
劉雄打開了一個PPT,說道:“關于新游戲的資料,我已經初步的做了一些出來。”
“新游戲——《黑暗之魂》。”
“這會是一款黑暗奇幻風格的游戲,游戲擁有極高的難度。”
“而在玩家通關這部硬派動作游戲的過程中,我希望玩家能體驗到探索迷宮的緊張感、遭遇敵人的恐怖感、新發現的喜悅感,以及使盡渾身解數,在令人絕望的敵人的攻擊中存活到最后的成就感。”
“《黑暗之魂》,就是我選擇用來擊潰企鵝新游戲的作品!”
“具體的資料大家可以先看一下PPT,了解一下《黑暗之魂》的具體內容。”
劉雄選擇《黑暗之魂》自然是有原因的。
既然知道了企鵝將要做一款高難度硬核動作游戲,而打算做一款同樣的游戲去擊潰企鵝,那么《黑暗之魂》幾乎是最好最有勝算的選擇。
高難度的ARPG游戲有很多,在地球上也不乏經典之作。
但《黑暗之魂》絕對是其中的佼佼者,而志在成功擊敗企鵝的劉雄,自然會選擇《黑暗之魂》這一強大的游戲。
在起初的時候,魂系列的游戲并不是什么熱門游戲。
但是經過幾年的發展,憑著游戲自身過硬的素質和樂趣,從一小部分核心玩家開始,逐漸征服了相當龐大玩家群體的盛贊。
甚至可以這樣吹:在高難度硬核動作游戲這個類型里,《黑暗之魂》系列已經成為了無敵的存在。
而游戲的最新一代《黑暗之魂3》,在各大專業評測網站里,也基本取得了9.5分以上的高分。
《黑暗之魂》暗黑的游戲風格和豐富細致的游戲內容,讓其他的同類型游戲都相形見絀。
從某種意義上說,《黑暗之魂》將一個全新的游戲類型發揚廣大——最近幾年出現了不少Soul'sLike游戲,這些都證明了《黑暗之魂》已經成為了一個獨立的游戲類型。
并且這個游戲類型看似由于高難度而小眾,但實際上已經從小眾擴散到了大眾。
在《黑暗之魂3》登陸STEAM平臺銷售的時候,《黑暗之魂3》是第2名。
而第1名是《黑暗之魂3》的豪華版。
正是因為地球上的《黑暗之魂》取得了如此的成功,所以劉雄才有充足的信心憑著《黑暗之魂》去搞定企鵝。
《黑暗之魂》這么棒為什么劉雄不傳火?
給劉雄一個不傳火的理由?
傳火,使人快樂!