榮冠軍露出一個如釋重負的微笑。
“之前大家討論的結果,對《黑暗之魂》的前途不看好,是有根據的。”
“反觀我們的《全民神視》,在保留相當難度的同時,又允許玩家根據自身的水平調整游戲難度,整個游戲顯得友好了許多。”
“《全民神視》的游戲質量絕對不輸給《黑暗之魂》,但親和度絕對更高,在競爭中是有機會取得優勢的。”
然后有人問道:“那榮總,我們游戲的上市時間還是不變嗎?”
《全民神視》的原定上市時間雖然沒有公布,但是早已經初步定好了的,只是比飛夢的《黑暗之魂》提前兩天上市。
現在《黑暗之魂》的上市時間公布了,和《全民神視》的時間非常近。
再加上之前《劍客列傳》和《流星蝴蝶劍》撞車的慘痛教訓,所以眾人也非常關心榮冠軍會做出怎樣的決定。
榮冠軍說道:“原定的時間是肯定不能用了。”
“只比他《黑暗之魂》提前兩天,肯定會有很多玩家選擇觀望等待。”
“如果我們不改變時間的話,我可以肯定《全民神視》的首周銷量會非常慘淡。”
“要么提前,要么延后,而且提前和延后的時間至少要在兩周以上。”
有人當即建議:“反正《全民神視》已經做好了,我建議我們下周就安排《全民神視》上市,搶占市場!”
但是也立馬有人反駁:“不行!《全民神視》目前幾乎沒有做宣傳造勢,如果倉促上市的話,原本的高銷量說不定都會飛走。”
“對啊!太倉促了。我們還是選擇延后吧。”
“但是延后的話,我們的現金流就會更緊張了。”
“再說,要是市場被《黑暗之魂》給搶占了,那情況也是十分不利的啊。”
企鵝的眾人分成兩派,有覺得提前上市好的,也有覺得延后上市好的。
最終還是榮冠軍親自拍板:“提前上市風險太多而容錯率太低,等到《黑暗之魂》上市兩周之后,我們再根據情況決定上市戰略。”
企鵝絕對延后上市,飛夢可不能等著企鵝。
劉雄這邊既然說要上市了,那自然是按時完工準備上市。
不過企鵝這邊在飛夢公布《黑暗之魂》的資料之后,也終于是開始為他們的《全民神視》造勢了。
好事的網友們捕捉到了這一信息——企鵝在飛夢公布《黑暗之魂》之后,才敢開始為《全民神視》宣傳造勢。
而且上市的時間也故意和《黑暗之魂》錯開。
這顯然是企鵝慫了啊!
于是飛夢的粉絲們又是一波嘲諷,但這個嘲諷的作用不大。
玩家們最終是否買賬,還是要看游戲的自身水準和質量。
不過,最起碼從系統給的屬性上看,系統還是非常看好《黑暗之魂》的。
《黑暗之魂》:趣味性3011,獨創性2898,畫面3762,作曲3661。
非常均衡且全面的屬性,可以說是無懈可擊的節奏。
結果游戲上市的第一天,網絡上一片哀鴻遍野!
“你們看到了嗎?炸娘娘直播《黑暗之魂》,已經8個小時了,還沒有打贏第一個BOSS!”
“古達老師牛B!”