“就這樣讓玩家棄坑實在可惜……如果能把這一部分玩家也挽留下來就好了。”
“我想再次建議,老板,我們還是給游戲增加一個難度調整吧?”
“趁著現在游戲開發進度還不到一半,修改難度還來得及,等到制作了一大半,再去臨時追加難度調整,就很麻煩了。”
小葵為了擔心有玩家因為難度而棄坑,所以有一點點的焦慮。
不過劉雄自然不會有同樣的煩惱。
“調整難度是不可能調整的,這輩子都不可能調整的。”
“統一的高難度,正是我們《黑暗之魂》的核心要素之一,也是游戲最大的標簽之一。”
“如果妥協加入了調整難度……那游戲的最大標志之一也就等于是放棄了。”
“你不會認為市面上其他的高難度ARPG,是真的完全無還手之力吧?”
“別的不說,企鵝的新游戲就一定是一個很強勁的對手……現在企鵝新游戲的開發進度應該也快要一半了,到時候別我們主動撞車然后沒打過,那可就搞笑了。”
企鵝的新游戲雖然還沒有正式完成,但坊間已經傳出了小道消息,企鵝新游戲是一款科幻題材的動作游戲,只不過目前還沒有正式的命名。
劉雄對小葵很認真的說道:“我們的對手可不弱,所以我們的《黑暗之魂》必須得保持自己的特點。”
“在有的地方我們可以迎合市場,但是有的地方我們必須堅持自己的初衷,有的時候,你妥協了,也就代表你平庸了。”
小葵點點頭,看了劉雄一眼,說道:“呃……好吧,老板我也明白的,只是有一點點舍不得放棄的玩家。”
……
接下來的日子里飛夢和企鵝都是各自閉門造車。
很快飛夢這邊《黑暗之魂》也就快要完工了。
估摸著進度,企鵝那邊按理說也快要完工了,如果速度快的話說不定已經完工了。
但是企鵝還是藏著掖著,雖然不少關于游戲類型和特點的資料已經流出,但是這游戲就是沒有正式的名字,至于上市時間更是未定。
劉雄明白,企鵝這是在等,等著自己先出手,然后他們打后手。
無所謂,劉雄覺得憑著《黑暗之魂》的質量,打先手就先手了。
于是召集會議,劉雄說道:“算起來《黑暗之魂》應該還有15天左右就能完工,那我考慮一下覺得游戲該盡快上市。”
“25天之后,就定為《黑暗之魂》上市的日子吧。”
“這些天我們就要把關于《黑暗之魂》的許多資料外泄出去,開始為游戲造勢了。”
“游戲的價格依然采取一個相對低廉的定價。”
看到小葵那緊緊皺起的眉頭,劉雄連忙補充說明道:“這個低價只是相對的。”
“之前的《流星蝴蝶劍》并不是非常完整的作品,所以我們定一個低價。”
“但《黑暗之魂》是一個非常完整非常優秀的作品,所以自然價格不會太低。”