地球上用了好幾年打造出了魂系列的江山。
而在異界,由于飛夢的絕對實力和聲望,《黑暗之魂》崛起的過程被縮短了。
《黑暗之魂》上市的第四周,銷量繼續穩中有升,來到了3600萬套的高位。
按照這個勢頭下去,《黑暗之魂》的總銷量突破3億套似乎是板上釘釘的事。
動作游戲是一個大的分類,能有很高的銷量這很正常。
但動作游戲也分很多種。
此前從沒有一款硬核超高難度動作游戲,能有這種級別的銷量!
在此之前,硬核超高難度動作游戲一直被認為是相對小眾的游戲類別。
直到《黑暗之魂》的出現。
同為動作游戲大戶的索尸公司,就對《黑暗之魂》的后續潛力很感興趣,對《黑暗之魂》所代表的游戲模式很感興趣。
在索尸的內部會議上,索尸的高層們發言討論《黑暗之魂》。
“我們預想中的下一款游戲《戰靈花傳》,也會是難度挑戰系的ARPG,我們很幸運,有了《黑暗之魂》幫忙開拓的市場。”
“這意味著如果我們的新游戲做的好,銷量是有可能沿著《黑暗之魂》的軌跡,走向一個新的高峰的。”
另一人也點頭贊同道:“嗯,沒錯,之前我們預估由于游戲難度很高,《戰靈花傳》可能不會成為大眾游戲。”
“但現在,由于《黑暗之魂》的火爆,相信很多玩家都能夠接受高難度的自虐挑戰。”
“所以我覺得完全可以升級提檔《戰靈花傳》,在這款游戲上我們可以進行更大的投資,并希冀更多的回報。”
“但是我們的速度得快,因為據我所知,已經有包括巨硬在內的多家大中型廠商,對類似的高難度ARPG有了想法和行動。”
這一建議得到了索尸高層的一致認可,大家都認為從《黑暗之魂》可以看出,這一游戲類型的潛力之前被大大低估了。
趁著這股黑魂的熱潮,不加入撈一筆,簡直對不起自己的良心!
當然,作為業界天王之一的索尸,自然不會簡簡單單的無腦炮制跟風游戲。
他們也得分析游戲的特點和未來方向,畢竟在《黑暗之魂》大爆的同時,也有一款高難度的ARPG《全民超視》死在了沙灘上。
前車之鑒后事之師,索尸可不打算讓自己的游戲也同樣撲街。
“《黑暗之魂》一開始由于對玩家過于不友好,所以被批評的很慘。”
“但后續的發展狀況大家也看到了。”
“對于《黑暗之魂》的后繼發力,我只能說是金子總會發光的。”
“現在很多人都認為《黑暗之魂》相比《全民超視》,在打斗設計動作系統上差不多,只是由于包括劇情、音樂、難度等其他方面的原因,才導致兩者差距這么大的。”
“但我又不同的看法,《黑暗之魂》的動作系統真的非常出色。”
“只是看著簡單,其實玩起來飛的的多樣,如果想要成為PVP中的強者,那隊友玩家技術和心理的要求,那更是非常之高。”
“一名熟練的《黑暗之魂》,可以打出非常多樣的進攻手段,甚至可以說每一名玩家都可以擁有自己習慣的進攻套路。”