因為《刺客信條》是一部內容極其豐富的大作,所以前期的準備工作也是做了很多。
劉雄帶上夜神小葵朱古達,連續奮戰了好幾個工作日,才算是把游戲的設定本給搞了出來。
隨后游戲的開發工作算是正式的推進了開來。
這一次劉雄可不像以前那樣劃水了。
因為《刺客信條》是飛夢在STEAM上推出的第一部真正意義的大作。
同時動作RPG游戲這一類型,本身也是最受歡迎的游戲大類。
所以,劉雄對于《刺客信條》的期待值很高。
自然對《刺客信條》的要求也就很高。
雖然講道理以飛夢員工的實力,制作游戲什么的完全是O幾把K,劉雄完全可以當個甩手掌柜。
但是為了確保完完全全的做出理想中的《刺客信條》,為將來的年貨信條開一個好頭,所以劉雄全程督戰。
當然,具體技術上的東西,劉雄也不會過多的參與。
劉雄主要是提出一些,能讓游戲更加出彩的設定和細節。
“在古埃及,貓是一種神圣的動物。”
“所以你們也看到了,我們的游戲中隨時可以看到成群結隊的貓咪出現。”
“而我們的主角巴耶克身為埃及的守護者,自然天生擁有和貓親近的能力。”
“巴耶克靠近喵星人并且蹲下之后,會自動的伸手擼貓。”
“而喵星人也會很友好的和巴耶克互動。”
“讓游戲中的貓兒,主動的和主角親近,這會是一個很好的小設定。”
“畢竟近年來鏟屎官的人數越來越多,在《刺客信條》增加貓貓的戲份,可以很好的討好玩家。”
柚子也面帶著欣慰的笑容,說道:“在游戲中不小心殺掉貓貓,還會有提示說埃及的守護者不應該殺貓,真的暖暖的,很貼心呢。”
……
“還有,為了讓玩家們不至于驚慌失措,我們要設定當玩家在潛行被發現的時候,游戲會進入一個沖擊慢鏡頭階段。”
“當玩家被發現,就像是電影里的慢鏡頭那樣,畫面會變得極富沖擊感。”
“而這一慢鏡頭的出現,也給了玩家一點的反應時間——潛行被發現,那是逃離現場,還是開啟狂戰士模式?”
小林點點頭,說道:“潛行被破的慢鏡頭嘛,沒問題老板,只不過這樣一來游戲難度就更低了。”
劉雄淡淡的笑道:“游戲難度降低了,但是游戲也更加的酷炫了。”
“作為一款志在稱霸的游戲,無論是酷炫的畫面,還是大眾化的游戲難度,都是很有必要的。”
……
朱古達仔細看了看游戲中關于弓箭的設定,也跑來問劉雄道:“即使我的祖先自古以來就是最優秀的弓箭手,但我也不得不說,似乎《刺客信條》里的弓箭設定也太強了一點。”
“這也是老板您的有意而為之對嗎?”
劉雄確認道:“是的,《刺客信條》里的弓箭會有些不科學,但是游戲嘛!在游戲中尋找科學的玩家……呃……”